我试图将Gravity.Y Arcade Physics应用到Character Class(Phaser.Sprite)。但是gravity.y并没有影响雪碧并保持其位置。
是否有任何具体的命令来应用物理学? 注意:我还尝试在game.add.existing(char)
之前和之后启用/应用物理1)失败
扩展Phaser.Sprite Character类的一个示例
已应用ARCADE物理,但它无法正常运行:
class Char extend Phaser.Sprite {
constructor(game,x,y){
super(game,x,y,'dude')
game.add.existing(this)
game.physics.arcade.enable(this)
this.body.gravity.y = 300
}
}
// calling it in create()
create(game){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE)
var x = new Char(game,0,0)
}
2)工作
然后尝试正常的Sprite创建和gravity.y工作......
create(game){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE)
var x = game.add.sprite(0,0,'dude')
game.physics.arcade.enable(x)
x.body.gravity.y=300
}
答案 0 :(得分:0)
我的坏
代码实际上正在运行, 这是由于另一个设置" fixedToCamera = true"