我的挑战是将十六进制值转换为ascii,输入是一个指向uint8的指针,所以我需要逐字节转换,并且还有一个大小输入(没有字节),输入都是十六进制值,请帮我找到我的代码有什么问题。
输出始终为
uint8 ReferenceNumber[8] = {0x30,0x40,0x60,0x50,0x80,0x60,0x75,0x95};
HexToAscii(&ReferenceNumber[0], output, 8);
static void HexToAscii(uint8* input, uint8 *output, uint8 size)//No of bytes
{
uint8 i, temp;
for(i=1; i<=size; i++)
{
temp = (*(input)) >> (4*(i-1));
temp &= 0x0F;
temp +='0';
if (temp >= (10+'0'))
{
temp += ('A'-10-'0');
}
*(output+size-i) = temp;
}
}
答案 0 :(得分:2)
声明
temp = (*(input)) >> (4*(i-1));
可以改写为
uint8 x = *(input);
temp = x >> (4 * (i - 1));
或
temp = input[0] >> (4 * (i - 1));
现在你可以看到你实际上正在向右移动0,4,8,12 ......位的相同值。当向右移动值时,您从左侧填充0,因此在循环的2次迭代之后,您的temp
变量始终为0。
E1&gt;&gt;的结果E2 是 E1 右移 E2 位位置。如果 E1 具有无符号类型或 E1 具有有符号类型和非负值,则结果的值是 E1 <的商的不可分割部分/ strong> / 2 ^ E2 。如果 E1 具有签名类型和负值,则结果值是实现定义的。 - ISO/IEC 9899:TC3, Section 6.5.7: Bitwise shift operators
您需要递增input
指针。但是在代码中,您需要为每个字节重复两次代码 - 对于uint8
的低4位和高4位。
我就是这样做的(用comment中的Olaf指出的内联函数替换宏):
/*! \brief Convert nibble (lower 4 bits) to HEX value to avoid using standard libraries.
*/
static inline __attribute__((always_inline, const)) char
NibbleToHex(uint8_t nibble) {
return ((nibble <= 9) ? ('0' + nibble) : ('A' + nibble - 10));
}
static void HexToAscii(const uint8_t *input, char *output, uint8_t size) {
while (size--) {
*(output++) = NibbleToHex((*input) >> 4u);
*(output++) = NibbleToHex((*input) & 0x0Fu);
input++; /*< Move to the next byte. */
}
}
uint8_t ReferenceNumber[8] = {0x30, 0x40, 0x60, 0x50, 0x80, 0x60, 0x75, 0x95};
HexToAscii(ReferenceNumber, output, sizeof(ReferenceNumber) / sizeof(ReferenceNumber[0]));
注意:output
必须始终是输入数据大小的两倍(假设size
变量等于输入数据的长度)。