如何利用NSLock防止函数触发两次?

时间:2017-07-19 23:27:24

标签: swift asynchronous nslock

我目前有一组异步函数,这些函数都在viewDidLoad()中调用。在每个函数的末尾是一个bool,在函数完成后从false设置为true。还有一个条件语句检查两个函数的bool,它们触发第三个函数。这个条件语句在两个函数中(当两者的两个完成时我想要调用它)。一般为:

var checkOne = false
var checkTwo = false

func functionOne(){
    //async stuff
    checkOne = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
}

func functionTwo(){
    //async stuff
    checkTwo = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
}

func functionThree(){
    //stuff
}


override func viewDidLoad() {

    functionOne()
    functionTwo()
}

此设置可确保{em}只能在 functionThree()functionOne完成后才能运行functionTwo。如果functionOnefunctionTwo()之前完成其异步内容并且到达条件以触发functionThree(),则不会执行此操作,因为checkTwo尚未生效。因此,当functionTwo()的异步内容完成时,它将触发functionThree()。这适当地工作,并没有引起一次问题。但是,我想要明确避免的是异步函数正在完成,因此在完全同时调用functionThree()。要做到这一点,我想设置一个NSLock(),但是,尽管查阅了文档,但我不知道如何做到这一点,因为我需要由两个不同的函数处理相同的锁。有人有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

NSLockmutex;它可以防止多个线程同时访问同一个资源,这正是你想要在这里做的。一旦一个线程获得锁定,其他尝试获取锁定的线程将等到第一个线程释放锁定。

您希望创建一个锁并将其存储在函数调用之间和之间的某个地方,在这种情况下很可能是在实例变量中。要获取锁定,请调用其lock方法并释放它,使用unlock

var checkOne = false
var checkTwo = false

//create the lock
let lock = NSLock()

func functionOne(){
    //async stuff
    //acquire the lock
    lock.lock()
    checkOne = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
    //release the lock
    lock.unlock()
}

func functionTwo(){
    //async stuff
    lock.lock()
    checkTwo = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
    lock.unlock()
}

func functionThree(){
    //stuff
}


override func viewDidLoad() {

    functionOne()
    functionTwo()
}

更多"现代"方法是使用DispatchQueue而不是NSLock。 Dispatch比NSLock和NSThread等API更高级别;而不是直接使用锁和线程,你将使用队列。

串行调度队列就像商店的结账行一样。您向队列提交代码块,并按接收顺序一次执行一个代码块。您还可以创建一个并发调度队列,通过将.concurrent传递给options初始化程序的DispatchQueue参数来同时执行其任务。

串行调度队列是一种保护资源不被多个线程同时访问的简单方法 - 只需为该资源创建一个队列,并将该资源的每次访问权限放在队列中。

var checkOne = false
var checkTwo = false

//Create a serial dispatch queue
let queue = DispatchQueue(label: "name of queue")

func functionOne(){
    //async stuff

    //Add a task to the queue, and execute it synchronously (i.e. wait for it to finish.)
    //You can also use async to execute a task asynchronously,
    //but sync is slightly more efficient unless you need it to be asynchronous.
    queue.sync {
        checkOne = true
        if checkOne == true && checkTwo == true{
            functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
        }
    }
}

func functionTwo(){
    //async stuff
    queue.sync {
        checkTwo = true
        if checkOne == true && checkTwo == true{
           functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
        }
    }
}

func functionThree(){
    //stuff
}


override func viewDidLoad() {

    functionOne()
    functionTwo()
}

答案 1 :(得分:1)

使用DispatchGroup的另一种方法。更简单,恕我直言。

class ViewController: UIViewController {

    let group = DispatchGroup()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        group.enter()
        functionOne()

        group.enter()
        functionTwo()

        group.notify(queue: .global(qos: .default), execute: { [weak self] in
            self?.functionThree()
        })
    }

    func functionOne() {
        //async stuff

        group.leave()
    }

    func functionTwo() {
        //async stuff

        group.leave()
    }

    func functionThree() {
        //stuff
    }
}