Android OpenGLES使用C ++和Java进行渲染

时间:2017-07-19 17:19:59

标签: java android c++ opengl-es

我有一个使用GLES进行渲染的android应用程序。目前使用Java来渲染东西,渲染很好。由于Android Java应用程序内存的限制,我计划将本机呈现集成到我的Java呈现代码中。

为此,我遵循了基本的原生GLES教程。集成后,Java渲染不可见,只看到我在C ++中渲染的东西。

最简单的代码版本位于:https://github.com/khedd/JavaCppGLES Java代码呈现Triangle,C ++呈现Quad。如果两者都被调用,则只有Quad是渲染器。

我该如何解决这个问题?我应该把所有东西都移植到C ++吗?

简而言之。

MyGLRenderer(){
    mTriangle = new Triangle();
    mCppRenderer = new MyCppRenderer();
}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

    //init java triangle
    mTriangle.init();
    //init c quad
    mCppRenderer.init(); //comment this line to make java triangle appear
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    mTriangle.draw();
    mCppRenderer.draw ();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

问题是由于未解除缓冲区绑定而引起的。

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

将这两行添加到init和render中可以解决问题。

答案 1 :(得分:2)

最简单的方法是直接从表面渲染器调用C ++代码。

private class PlayerRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        surface_created(); // native c++
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int wid, int hgt) {
        surface_changed(wid, hgt); // native c++
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        surface_draw(); // native c++
    }
}

private native void surface_created();
private native void surface_changed(int w, int h);
private native void surface_draw();

无需上下文切换。