我在尝试在AS3上划一条线时遇到了一些麻烦。
绘图是一个简单的部分,但棘手的部分是如何获得组件的位置。
我试图设置一个等级,是儿子们通过线路与父亲联系在一起。 我有屏幕上的结构和组件,但当我尝试在节点之间画一条线时,我无法找到儿子的位置。
public function drawLines():void{
for(var i:int=1; i<= _maxLevel ; i++){
var vGroup:*=treeLevel.getElementAt(i);
for(var j:int = 1; j<vGroup.numChildren ;j++){
var element:* = vGroup.getElementAt(j);
trace(element.fatherJoin);//a checkbox for the union
trace(element.sonJoin);//another checkbox for the union
var coord:* = buscarCoord(element.father,i-1);//with this function I get the father checkbox
coord.graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1 );
//onwards is the fail code, I can't get the correct x and y to draw.
var pt:Point = new Point(element.fatherJoin.x,element.fatherJoin.y);
pt = this.localToGlobal(pt);
coord.graphics.lineTo(pt.x,pt.y);
}
}
}
通过addElement在vgroup上设置元素,并且我看起来x = 0和y = 0。
任何人都知道如何获得正确的坐标。这个元素?
感谢。
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您可能需要的是:
// Create an empty point of (0,0).
var aPoint:Point = new Point;
// Get the global coordinates of the object you want.
aPoint = element.fatherJoin.localToGlobal(aPoint);
// Translate it to the coordinates of your canvas.
aPoint = coord.globalToLocal(aPoint);
// Now draw.
coord.graphics.lineTo(aPoint.x, aPoint.y);
请注意, element.fatherJoin 和 coord 必须(不一定是直接的,他们可能是孩子的孩子)附加到舞台上,否则 localToGlobal 和 globalToLocal 不会产生正确的结果。
UPD:我试过了。var C:Sprite = new Sprite;
var Z:Sprite = new Sprite;
Z.x = 100;
Z.y = 200;
C.x = 300;
C.y = 400;
// Z is not attached to anything.
trace(Z.globalToLocal(new Point));
// output: (x=-100, y=-200)
C.addChild(Z);
// C is not attached to stage.
trace(Z.globalToLocal(new Point));
// output: (x=-400, y=-600)
addChild(C);
// C is attached to stage.
trace(Z.globalToLocal(new Point));
// output: (x=-400, y=-600)