我一直在尝试使用Admob,Unity IAP和Firebase Analytics将我的Unity游戏构建到iOS。
我已完成的步骤:
我也尝试在一般设置和PodFile中将部署目标提升到8.0而不是6.0,但它没有删除错误。
任何帮助将不胜感激。我想我只是在Xcode配置中错过了一个步骤,但我似乎无法弄明白。
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修正了它!这是我的一个简单错误。我下载了一个非官方的Google Admob Unity软件包。这创造了一个" AdmobAPI"我的资产/插件中的文件夹,其中包含导致链接器错误的文件。
我没有立刻注意到它,因为当我重新导入官方包时,这个文件夹永远不会被覆盖。当我比较我的项目和Google安装官方软件包的示例项目之间的目录时,它终于引起了我的注意。
简而言之,如果遇到构建错误,请仔细检查您要导入的内容并彻底扫描目录。在这个时间点,Xcode中几乎不需要修改(我不需要任何额外的步骤); Unity几乎完成了所有工作。