我使用如下路径绘制了两个弧:
path.ArcTo(rc, (float)startangle1, (float)((angle1 - startangle1)));
path.ArcTo(innerrc, (float)(angle), (float)((startangle - angle)));
path.Close();
canvas.DrawPath(path, paint);
我可以看到基于角度值的两个弧渲染。但在某些情况下,弧线反向呈现。我需要限制逆渲染行为。
在使用路径时,是否有任何路径可以指定顺时针或逆时针方向或任何替代解决方案。