我尝试使用以下代码将SkiaSharp
的照片旋转到90度:
public SKBitmap Rotate()
{
var bitmap = SKBitmap.Decode("test.jpg");
using (var surface = new SKCanvas(bitmap))
{
surface.RotateDegrees(90, bitmap.Width / 2, bitmap.Height / 2);
surface.DrawBitmap(bitmap.Copy(), 0, 0);
}
return bitmap;
}
但是当我将位图保存到JPEG
文件时,它在图像的顶部和底部都有边距。
原始图片:http://imgur.com/pGAuko8。 旋转图像:http://imgur.com/bYxpmI7。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:8)
您可能想要这样做:
public static SKBitmap Rotate()
{
using (var bitmap = SKBitmap.Decode("test.jpg"))
{
var rotated = new SKBitmap(bitmap.Height, bitmap.Width);
using (var surface = new SKCanvas(rotated))
{
surface.Translate(rotated.Width, 0);
surface.RotateDegrees(90);
surface.DrawBitmap(bitmap, 0, 0);
}
return rotated;
}
}
这个(或者你的工作没有按预期工作)的原因是你正在自己旋转位图。您基本上拍摄了一张图像,然后将其复制到第一张图像上。因此,您仍然可以从下图中获得边距。
我所做的是创建一个新的位图,然后将解码的位图绘制到该位图上。
第二个"问题"是您正在旋转图像,但您没有更改画布尺寸。如果位图为50x100,然后旋转90度,则位图现在为100x50。由于您无法在创建后实际更改位图的尺寸,因此您必须创建一个新位图。你可以在输出图像中看到这一点,因为它实际上被裁掉了一点。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:1)
Matthew的解决方案也对我有用,但是当我尝试将位图旋转超过90°或-90°时,我遇到了一个问题(位图绘制为“不显示”)。我强烈建议使用此solution。结果略有修改:
public static SKBitmap Rotate(SKBitmap bitmap, double angle)
{
double radians = Math.PI * angle / 180;
float sine = (float)Math.Abs(Math.Sin(radians));
float cosine = (float)Math.Abs(Math.Cos(radians));
int originalWidth = bitmap.Width;
int originalHeight = bitmap.Height;
int rotatedWidth = (int)(cosine * originalWidth + sine * originalHeight);
int rotatedHeight = (int)(cosine * originalHeight + sine * originalWidth);
var rotatedBitmap = new SKBitmap(rotatedWidth, rotatedHeight);
using (var surface = new SKCanvas(rotatedBitmap))
{
surface.Translate(rotatedWidth / 2, rotatedHeight / 2);
surface.RotateDegrees((float)angle);
surface.Translate(-originalWidth / 2, -originalHeight / 2);
surface.DrawBitmap(bitmap, new SKPoint());
}
return rotatedBitmap;
}
在我的情况下,当我需要在Xamarin.iOS平台上旋转图片时(我曾经尝试过此操作),我使用了它,就像一个护身符。