如何在客户端 - 服务器应用程序中获取共享内存中的事件

时间:2017-07-11 07:10:00

标签: c++ client-server shared-memory

我正在尝试将共享内存用于我的客户端服务器应用程序。我正在使用文件映射概念。服务器将使用CreateFileMapping API创建文件映射。然后它将使用MapViewOfFile和copymemory api来复制共享空间。

客户端将打开相同的文件映射并从共享空间读取。 代码工作正常但是根据我的要求,服务器将持续放置数据,客户端将读取数据。

如果按照下面的代码使用while,我需要帮助它正在运行,但它占用了大约90%的CPU周期。

这是我的客户代码:

while (1)
{
    pBuf = (WCHAR *)MapViewOfFile(hMapFile, // handle to map object
        FILE_MAP_ALL_ACCESS,  // read/write permission
        0,
        0,
        1024);

    if (pBuf == NULL)
    {
        printf("Could not map view of file (%d) \n", GetLastError());

        //CloseHandle(hMapFile);

        getchar();

        return 1;
    }
    if (wcslen(pBuffCheck) == 0)
    {
        wcscpy(pBuffCheck, pBuf);
        //printf("\n File From the Server Found %ls", pBuffCheck);
    }
    else
    {
        if (wcscmp(pBuf, pBuffCheck) != 0)
        {
            wcscpy(pBuffCheck, pBuf);
            printf("\n File Path %ls", pBuffCheck);
        }
    }

    UnmapViewOfFile(pBuf);
    //CloseHandle(hMapFile);
    pBuf = NULL;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要跨服务器和客户端同步写入和读取操作,而不是在不需要的读取中浪费CPU时间。

考虑使用命名手动重置事件(CreateEvent)和WaitForSingleObject来跨进程在while循环内进行写入和读取之间的同步。