我正在尝试将共享内存用于我的客户端服务器应用程序。我正在使用文件映射概念。服务器将使用CreateFileMapping API创建文件映射。然后它将使用MapViewOfFile
和copymemory api来复制共享空间。
客户端将打开相同的文件映射并从共享空间读取。 代码工作正常但是根据我的要求,服务器将持续放置数据,客户端将读取数据。
如果按照下面的代码使用while
,我需要帮助它正在运行,但它占用了大约90%的CPU周期。
这是我的客户代码:
while (1)
{
pBuf = (WCHAR *)MapViewOfFile(hMapFile, // handle to map object
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // read/write permission
0,
0,
1024);
if (pBuf == NULL)
{
printf("Could not map view of file (%d) \n", GetLastError());
//CloseHandle(hMapFile);
getchar();
return 1;
}
if (wcslen(pBuffCheck) == 0)
{
wcscpy(pBuffCheck, pBuf);
//printf("\n File From the Server Found %ls", pBuffCheck);
}
else
{
if (wcscmp(pBuf, pBuffCheck) != 0)
{
wcscpy(pBuffCheck, pBuf);
printf("\n File Path %ls", pBuffCheck);
}
}
UnmapViewOfFile(pBuf);
//CloseHandle(hMapFile);
pBuf = NULL;
}
答案 0 :(得分:1)
您需要跨服务器和客户端同步写入和读取操作,而不是在不需要的读取中浪费CPU时间。
考虑使用命名手动重置事件(CreateEvent)和WaitForSingleObject来跨进程在while循环内进行写入和读取之间的同步。