标签: c# unity3d unity2d
所以,我需要在游戏板上迭代玩家,以便跨平台自动调整大小。像棋盘一样的东西。
我需要跨越x轴的10个精灵,每个网格元素作为初始精灵的宽度。
我想知道我是否能够以像素为单位得到精灵的大小除以Screen.width(游戏宽度,以像素为单位)。
很抱歉,如果不是很清楚我不太好解释这个问题。
提前感谢您的帮助。