通过网格//预制/精灵的大小(以像素为单位)将绘图精灵渲染到游戏板上

时间:2017-07-09 16:01:14

标签: c# unity3d unity2d

所以,我需要在游戏板上迭代玩家,以便跨平台自动调整大小。像棋盘一样的东西。

我需要跨越x轴的10个精灵,每个网格元素作为初始精灵的宽度。

我想知道我是否能够以像素为单位得到精灵的大小除以Screen.width(游戏宽度,以像素为单位)。

很抱歉,如果不是很清楚我不太好解释这个问题。

提前感谢您的帮助。

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