我正在使用SpriteKit构建一个需要使用接近传感器的游戏。我有一个滑动手势,当接近传感器检测到它关闭时,接近感应开启。我的问题是,我第一次滑动并将手放在传感器上,功能运行,一切正常。我第二次滑动并将手放在传感器上时屏幕变黑,当我将手移离接近传感器时,它会运行该功能,一切正常。当我把手放在传感器上而不是当我移开手时,我希望它激活并运行该功能。有人没有办法解决这个问题吗?
接近传感器代码:
func setProximitySensorEnabled(_ enabled: Bool) {
let device = UIDevice.current
device.isProximityMonitoringEnabled = enabled
if device.isProximityMonitoringEnabled == true {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(proximityChanged), name: .UIDeviceProximityStateDidChange, object: device)
print("added observer!!!")
} else {
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIDeviceProximityStateDidChange, object: nil)
print("removed observer!!!")
}
}
func proximityChanged(_ notification: Notification) {
if let device = notification.object as? UIDevice {
print("\(device) detected!")
print("An object is near!!")
vibrate()
setProximitySensorEnabled(false)
}
}
滑动功能:
func swipe() {
print("swipe detected")
setProximitySensorEnabled(true)
}
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就我而言,我发现在添加观察者之后,我的项目中的某个地方设置了UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = false。那么选择器方法不会得到任何通知。