标签: vulkan
据我所知,当我们通过" vkUpdateDescriptorSets"更新统一变量时,相应命令缓冲区的状态将无效。因此,我们必须重置命令缓冲区并重新记录它。
有没有办法更新统一变量而不对命令缓冲区做任何事情?
更新每帧统一变量数据的最佳方法是什么(在性能方面)?
答案 0 :(得分:6)
描述符集内的描述符指的是vkBuffer或vkImage中的区域。
您可以安全地在渲染之间更新缓冲区或图像的内容,并保持描述符的完整性。
确保在实际更新发生时没有读取冲突。