LibGDX阶段渐变为黑色

时间:2017-07-07 22:36:00

标签: java android libgdx

我的游戏中有多个具有舞台的屏幕,我一直在它们之间实现简单的淡入淡出过渡。

它现在有效,但我希望屏幕淡出黑色。然而,游戏的清晰颜色是白色的,所以只有舞台明显淡出,背景保持白色。我已经尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade)添加到舞台上,但根本没有发生任何事情。

我怎样才能正确实现淡入淡出过渡?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Stage只有包含所有儿童的群组的可绘制内容。

所以创建全屏黑色Image并添加到舞台作为背景。然后在show()内部通过操作将其设为白色,作为您所需的背景。

@Override
public void show() {

    final Image image=new Image(new TextureRegion(GdxTest.getTexture()));
    image.setSize(stage.getWidth(),stage.getHeight());
    image.setOrigin(stage.getWidth()/2,stage.getHeight()/2);
    image.setColor(Color.BLACK);

    stage.addActor(image);
    stage.addListener(new ClickListener(){

        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {

            image.addAction(Actions.sequence(Actions.color(Color.BLACK,2),Actions.run(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    ((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new SecondScreen());
                }
            })));

            super.clicked(event, x, y);
        }
    });

    image.addAction(Actions.color(Color.WHITE,2)); 
}

getTexture()方法

public static Texture getTexture(){

    Pixmap pixmap;
    try {
        pixmap = new Pixmap(1, 1, Pixmap.Format.RGBA8888);
    }catch (GdxRuntimeException e)
    {
        pixmap=new Pixmap(1,1, Pixmap.Format.RGB565);
    }
    pixmap.setColor(Color.WHITE);
    pixmap.drawRectangle(0,0,1,1);

    return new Texture(pixmap);
}