如何隐藏精灵的轮廓?
我尝试更改Pipeline
"ColorKeyColor" :- 00FFFFFF (RGBA : 255, 255, 255, 0) -00000000 (RGBA : 0,0 ,0 ,0)
"ColorKeyEnabled" : True or False
"PremultiplyAlpha" : True or False
我尝试了所有可能性,因为即使在阅读完文档之后,我也不了解PremultiplyAlpha
和其他人的具体细节。
其他一些人遇到了无法解决的问题:http://community.monogame.net/t/texture-alpha/
编辑:我部分理解PremultipliedAlpha
实用程序是什么,我理解这不是我的问题,但我试图更改此值,因为我绝望了。
答案 0 :(得分:0)
通过比较每个像素并在颜色匹配时将其alpha值设置为0,可以将一种或多种颜色设置为在纹理中透明。但这并不是很有用,因为除了使用单独的文件之外,你没有办法告诉你的游戏你想要使用什么颜色。