在ARKit中查找飞机位置

时间:2017-07-05 06:51:16

标签: ios augmented-reality arkit

我试图在我的ARKit应用程序中找到最近的Plane的位置。我写了一些代码来帮助找到它,但出于某种原因,当我运行我的应用程序时,它会在我尝试将AR对象添加到平面时不断崩溃。我的代码有问题吗?

struct myPlaneCoords {

    var x = Float()
    var y = Float()
    var z = Float()
}

func getPlaneCoordinates(sceneView: ARSCNView) -> myPlaneCoords{//coordinates where an AR node will be added

    let cameraTransform = sceneView.session.currentFrame?.camera.transform
    let cameraCoordinates = MDLTransform(matrix: cameraTransform!)

    let camX = CGFloat(cameraCoordinates.translation.x)
    let camY = CGFloat(cameraCoordinates.translation.y)
    let cameraPosition = CGPoint(x: camX, y: camY)
    let anchors = sceneView.hitTest(cameraPosition, types: ARHitTestResult.ResultType.existingPlane)
    let spefAnchor = MDLTransform(matrix: anchors[0].localTransform)//finds closest plane

    var cc = myPlaneCoords()
    cc.x = spefAnchor.translation.x
    cc.y = spefAnchor.translation.y
    cc.z = spefAnchor.translation.z

    return cc  
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

很难判断没有异常描述。

我可以假设hitTest没有检测到任何锚点。 在这种情况下,您的anchors为空。

let spefAnchor = MDLTransform(matrix: anchors[0].localTransform)//finds closest plane

在这里你应该崩溃。