我在C#中正确实现Bentley-Ottmann算法时遇到了一些麻烦。我试图根据伪代码here来实现它。我在下面发布了我的主要代码。假设我的BST
和PriorityQueue
类正确实现,您是否看到代码有任何问题?
没有错误,但找不到所有交叉点,只有一些。我的猜测是代码的else
部分存在错误(当前事件是交叉点时)。我不确定伪代码是什么意思通过交换BST中两个段的位置。我这样做的方式好吗?因为最后,两者在BST中并没有真正交换。我也不能改变他们的立场,因为这可能打破BST的属性。
另外,我是否正确假设段在BST中按其左端点的Y
坐标进行排序?
我注意到,我似乎无法追踪的另一个错误是有时点(0, 0)
会进入eventList
。如果没有交集,(0, 0)
会输出Geometry.Intersects
,但在这种情况下,if
条件应该阻止它被添加。我不知道它是如何进入的。如果我在添加一个点之后打印eventList
的内容,(0, 0)
永远不会出现。如果我在提取并弹出元素后打印内容,有时会显示(0, 0)
。这可能与使用引用的Pop()
方法有关,还是在PriorityQueue
实现中肯定是个问题?
如果需要,我也可以显示我的BST和优先级队列的实现。
static class BentleyOttman
{
private static void AddIntersectionEvent(PriorityQueue eventList, Segment segEv, Segment segA, SegPoint i)
{
i.IntersectingSegments = new Tuple<Segment, Segment>(segEv, segA);
i.Type = SegmentPointType.IntersectionPoint;
eventList.Add(i);
}
public static void Solve(Panel surface, TextBox debug)
{
debug.Clear();
var segList = Generator.SegList;
PriorityQueue eventList = new PriorityQueue();
foreach (Segment s in segList)
{
eventList.Add(new SegPoint(s.A, s, SegmentPointType.LeftEndpoint));
eventList.Add(new SegPoint(s.B, s, SegmentPointType.RightEndpoint));
}
BST sweepLine = new BST();
while (!eventList.Empty)
{
SegPoint ev = eventList.Top();
eventList.Pop();
if (ev.Type == SegmentPointType.LeftEndpoint)
{
Segment segEv = ev.Segment;
sweepLine.Insert(segEv);
Segment segA = sweepLine.InorderPre(segEv);
Segment segB = sweepLine.InorderSuc(segEv);
SegPoint i = new SegPoint();
if (segA != null && Geometry.Intersects(segEv, segA, out i.Point))
{
AddIntersectionEvent(eventList, segA, segEv, i);
}
if (segB != null && Geometry.Intersects(segEv, segB, out i.Point))
{
AddIntersectionEvent(eventList, segEv, segB, i);
}
}
else if (ev.Type == SegmentPointType.RightEndpoint)
{
Segment segEv = ev.Segment;
Segment segA = sweepLine.InorderPre(segEv);
Segment segB = sweepLine.InorderSuc(segEv);
sweepLine.Remove(segEv);
SegPoint i = new SegPoint();
if (segA != null && segB != null && Geometry.Intersects(segA, segB, out i.Point))
{
AddIntersectionEvent(eventList, segA, segB, i);
}
}
else
{
Generator.DrawPoint(ev.Point, surface, Brushes.Red);
Segment seg1 = ev.IntersectingSegments.Item1;
Segment seg2 = ev.IntersectingSegments.Item2;
sweepLine.Remove(seg1);
sweepLine.Remove(seg2);
Segment t = new Segment(seg1);
seg1 = new Segment(seg2);
seg2 = new Segment(t);
sweepLine.Insert(seg1);
sweepLine.Insert(seg2);
Segment segA = sweepLine.InorderPre(seg2);
Segment segB = sweepLine.InorderSuc(seg1);
SegPoint i = new SegPoint();
if (segA != null && Geometry.Intersects(seg2, segA, out i.Point))
AddIntersectionEvent(eventList, segA, seg2, i);
if (segB != null && Geometry.Intersects(seg1, segB, out i.Point))
AddIntersectionEvent(eventList, seg1, segB, i);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我真的无法理解你的代码而不知道其他课程究竟做了什么,但我可以回答你的其他一些问题。
这些段在BST中按其与扫描线的交点的Y坐标排序。因此,当我们遇到左端点时,我们使用输入段左端点的y坐标将该段添加到树中(将其与另一个段与扫描线的交点的Y坐标进行比较)。当我们遇到正确的端点时,我们从树中删除该段。当我们遇到一个交叉点时,那么两个段与扫描线的交点的顺序会切换,所以我们交换树中的两个段。例如,考虑两个部分
A = {(-1,1),(1,-1)} and
B = {(-1,-1),(1,1)}
当扫描线的X坐标小于0时,段A与扫描线的交点大于段B与扫描线的交点。如果扫描线大于0,则反之亦然。 (画一幅画。)
绘制一个简单的示例并逐步跟踪正在进行的操作,绘制每个事件的扫描线并在事件之间的列中标记段,然后跟踪BST并验证是否有效,这可能是有益的。 BST与其有效区域中的段保持相同的顺序。 (如果不是那么清楚,我很抱歉。)
注意:这假设你的片段处于“一般位置”,即没有片段是垂直的,在给定点处不超过两个片段相交,等等。{{{{{{ 3}}