OpenGL纹理投影穿过表面

时间:2017-07-03 08:28:31

标签: python opengl textures projection

我是新来的,我也是openGL的新手。我想开发某种类型的查看器,它将.ply文件,图像作为纹理加载,并将其投影到网格中。我想问一下纹理投影。加载纹理的代码和设置纹理的投影可以在下面看到:

def loadTexture():
   # load the image
   imdata = 0
   imname = 'Cropped_Image26904_2.jpg'
   texture = glGenTextures(1)
   im = cv2.imread(imname)
   imdata = cv2.cvtColor(im, cv2.COLOR_BGR2RGB)
   # bind texture
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, imdata.shape[1],
   imdata.shape[0], 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imdata)
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, 
   GL_CLAMP_TO_BORDER)
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, 
   GL_CLAMP_TO_BORDER)
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, 
   GL_CLAMP_TO_BORDER)
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, 
   GL_CLAMP_TO_BORDER)
   gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imdata.shape[1], 
   imdata.shape[0], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imdata)
   # set the 'projector' location that project the texture
   glMatrixMode(GL_PROJECTION)
   glPushMatrix()
   glLoadIdentity()
   gluPerspective(fov, 
   float(glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH))/glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT), .1, 
   1e8)
   gluLookAt(0,0,1, 0,0,0, 0,1,0)
   mat3 = glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX)
   # mapping the texture
   glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
   glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, mat3[0])
   glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
   glTexGenfv(GL_T, GL_EYE_PLANE, mat3[1])
   glTexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
   glTexGenfv(GL_R, GL_EYE_PLANE, mat3[2])
   glTexGeni(GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
   glTexGenfv(GL_Q, GL_EYE_PLANE, mat3[3])
   # enable the texture
   glEnable(GL_TEXTURE_2D)
   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)
   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T)
   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R)
   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_Q)

这个在某种程度上可行。以下是它的截图: The viewer form front. The pink ball is the 'projector' position

问题是投射的纹理穿过盒子并在盒子的背面留下一个投影: The texture also projected to the backside of the cube

所以,问题是,如何使纹理的投影仅出现在投影仪可见的脸上?非常感谢你。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

所以,问题是,如何使纹理的投影仅出现在“投影仪”可见的面上?非常感谢你。

在绘制框的背面时禁用纹理。

或者你预计盒子上会出现阴影吗? OpenGL不是在整个场景上运行的全局照明渲染器。事实上,OpenGL只是一个美化的铅笔,一次一个地绘制单个点,线或三角形,每个都没有任何相互作用,除了它们对帧缓冲区中像素值的影响。