升级到Unity 5.6.2f1后,我无法使用google纸板vr正常工作。我在Android / iOS上构建的每个项目,我无法环顾四周(帧正在运行,但我无法控制相机环顾四周)我的相机从游戏开始就倾斜了。我导入了gvr sdk并启用了vr支持。我花了几个小时试图解决这个问题,但没有运气。有任何想法吗?
这是我手机上的构建截图。由于某种原因,屏幕是固定和倾斜的。头部跟踪不起作用。
这不是代码问题。我认为问题在于Unity 5.6与原生VR和Google VR SDK之间的兼容性。任何VR支持的Android或iOS版本,我的图片略微倾斜,屏幕是固定的(因为我无法环顾四周/我的相机旋转我的手机)。我尝试过gvr的演示场景和同样的问题。