我正在尝试保存使用this page上的WebGL创建的动画。我想将动画的RGBA
值作为数组存储在我的硬盘上。因此,我尝试使用readPixels
方法访问javascript中的数据以保存它们。但是总是只有零写入数组。
我尝试使用此代码来读取画布c
var pixels = new Uint8Array(gl.drawingBufferWidth * gl.drawingBufferHeight * 4);
gl.readPixels(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
我该如何解决这个问题?还有其他方法可以在我的硬盘上保存画布动画的RGBA数据吗?
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是否在渲染后直接阅读
render();
gl.readPixels()
或者你正在读一些其他活动吗?如果您正在阅读另一个事件,那么将根据规范清除drawingBuffer。