我正在尝试使用iPhone上的OpenGL ES绘制曲线/线条。我使用glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES,4,GL_DEPTH_COMPONENT16_OES,backingWidth,backingHeight)和glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()引用链接:
输出如下:
https://i.stack.imgur.com/gpPIK.png
边缘仍然看起来像素化。感谢任何帮助。
感谢。
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我不确定你的期望是什么 - 抗alisaing可以模糊原始边缘,但它不能使像素完全消失。
它看起来像我期待的那样......