我正在使用GDI +(C#)进行一些图像缩放,并注意到我正在缩放的图像沿着左边和上边缘切割的问题。
要重现这一点,请创建一个新的表单项目,将this image保存到bin \ debug文件夹中,并将以下代码添加到表单(以及相应的事件):
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
int scale = 1;
Image img = Image.FromFile("circle.png");
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
//this makes the glitch easier to see
e.Graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
RectangleF srcRect = new RectangleF(0f, 0f, img.Width, img.Height);
RectangleF destRect = new RectangleF(0f, 0f, img.Width * scale, img.Height * scale);
e.Graphics.DrawImage(img, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
}
private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) {
scale++;
if (scale > 8) scale = 1;
Invalidate();
}
}
正如您所看到的那样,左侧和最顶部的像素行被切除,就像缩放矩形在像素中间开始一样。
编辑:注意,我也尝试使用Scale变换而不是如上所述使用矩形,并且渲染完全相同。
现在,那说,我确实发现了一个解决方法。如果您更改上面示例中的矩形声明,如下所示:
RectangleF srcRect = new RectangleF(-0.5f, -0.5f, img.Width, img.Height);
因此我们纠正“中途”事物,然后图像呈现正确。
基本上,虽然这很容易解决,但我做错了什么,还是这种正常行为?
编辑:根据Andrei Pana的建议,我尝试在绘图调用之前添加此代码:
e.Graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.None;
不幸的是,它并没有影响渲染。边缘仍被切断。
答案 0 :(得分:14)
尝试将PixelOffsetMode设置为PixelOffsetMode.Half。默认情况下,对于高速抗锯齿,像素偏移-0.5
答案 1 :(得分:0)
将图像的大小设置为比其包含的图形大2个像素(在每个维度中)。我也遇到过这种情况,并且发现抗锯齿过度拍摄的每一面都不超过1个像素。
换句话说,要么关闭抗锯齿(这将解决这个问题),要么更改代码的这一部分:
RectangleF destRect = new RectangleF(0f, 0f, img.Width * scale, img.Height * scale);
到此:
RectangleF destRect = new RectangleF(1f, 1f, img.Width * scale -2, img.Height * scale -2);
(或使用使用srcRect的等效变通方法)
是的,这是正常行为,是GDI + / .Net。
的已知问题答案 2 :(得分:0)