我试图在我的项目中运行游乐场。问题是该项目包含数千个紧密耦合的文件。我已经创建了一个可可触摸框架,我可以导入该框架以在操场中使用应用程序源。唯一的问题是单击每个源文件并将其添加到目标将花费数小时。即使选择多个文件。 (如果您选择跨群组,则添加到目标选项不可用)。
有没有办法使用Ruby的xcodeproj库以编程方式添加所有文件?我不熟悉Ruby或那个库,因此发现精确的代码会非常费时。如果不是这样,有没有办法通过Xcode的UI本身有效地将我的工作区中的所有文件添加到这个新框架?
如果将整个工作空间源添加到框架中,由于其他原因而不是一个可行的解决方案,是否有某种方法可以在此工作空间中操作(可访问应用程序源)?
答案 0 :(得分:2)
看起来new_file
method就像你需要的那样。有一个issue on GitHub,它显示了如何递归遍历目录并将文件添加到目标:
def addfiles (direc, current_group, main_target) Dir.glob(direc) do |item| next if item == '.' or item == '.DS_Store' if File.directory?(item) new_folder = File.basename(item) created_group = current_group.new_group(new_folder) addfiles("#{item}/*", created_group, main_target) else i = current_group.new_file(item) if item.include? ".m" main_target.add_file_references([i]) end end end end
它并不完美。某些文件名可能包含" .m"没有' m'例如,扩展。但是使用递归的基本思想是合理的。
答案 1 :(得分:0)
def is_resource_group(file)
extname= file[/\.[^\.]+$/]
if extname == '.bundle' || extname == '.xcassets' then
return true
end
return false
end
def add_files_togroup(project, target, group)
if File.exist?(group.real_path)
Dir.foreach(group.real_path) do |entry|
filePath = File.join(group.real_path, entry)
# puts filePath
if filePath.to_s.end_with?(".DS_Store", ".xcconfig") then
# ignore
elsif filePath.to_s.end_with?(".lproj") then
if @variant_group.nil?
@variant_group = group.new_variant_group("Localizable.strings");
end
string_file = File.join(filePath, "Localizable.strings")
fileReference = @variant_group.new_reference(string_file)
target.add_resources([fileReference])
elsif is_resource_group(entry) then
fileReference = group.new_reference(filePath)
target.add_resources([fileReference])
elsif !File.directory?(filePath) then
# 向group中增加文件引用
fileReference = group.new_reference(filePath)
# 如果不是头文件则继续增加到Build Phase中
if filePath.to_s.end_with?(".m", ".mm", ".cpp") then
target.add_file_references([fileReference])
# elsif filePath.to_s.end_with?("pbobjc.m", "pbobjc.mm") then
# target.add_file_references([fileReference], '-fno-objc-arc')
elsif filePath.to_s.end_with?(".pch") then
elsif filePath.to_s.end_with?("Info.plist") && entry == "Info.plist" then
elsif filePath.to_s.end_with?(".h") then
# target.headers_build_phase.add_file_reference(fileReference)
elsif filePath.to_s.end_with?(".framework") || filePath.to_s.end_with?(".a") then
target.frameworks_build_phases.add_file_reference(fileReference)
elsif
target.add_resources([fileReference])
end
# 目录情况下, 递归添加
elsif File.directory?(filePath) && entry != '.' && entry != '..' then
subGroup = group.find_subpath(entry, true)
subGroup.set_source_tree(group.source_tree)
subGroup.set_path(File.join(group.real_path, entry))
add_files_togroup(project, target, subGroup)
end
end
end
end
new_project_obj = Xcodeproj::Project.open(new_proj_fullname)
new_proj_target = new_project_obj.new_target(:application, "Targetname", :ios, "9.0", nil, :objc)
new_group = new_project_obj.main_group.find_subpath("GroupName", true)