我正在使用粒子编辑器来实现3D效果。创建一切都很好,并添加到我的libgdx游戏。我的问题是规模非常大。
如何在运行时或其他时更改粒子刻度?
在SO中搜索了很多,我找不到MODERN libgdx的答案。我正在使用LATEST。所以这些解决方案根本不起作用......
任何帮助?
targetMatrix
.idt()
.setToTranslation(astronaut.getPosition())
.setToScaling(0.1f, 0.1f, 0.1f);
effect.setTransform(targetMatrix);
但这不起作用
我的pfx文件:
pastebin.com/yzCDQape
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我最终使用了发射器theta和phivalues highmin和highmax。感谢