检测VideoPlayer何时播放完毕

时间:2017-06-22 09:53:38

标签: c# events unity3d unity5

我有一个MovieController类来管理我项目中的视频。我正在使用Unity 5.6中引入的新视频播放器组件。

我想在电影播放完毕后调用一种方法。到目前为止,此方法仅为Debug.Log,您可以看到:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class MovieController : MonoBehaviour
{
    private VideoPlayer m_VideoPlayer;

    void Awake () 
    {
        m_VideoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
        m_VideoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished; // loopPointReached is the event for the end of the video
    }

    void OnMovieFinished(VideoPlayer player)
    {
        Debug.Log("Event for movie end called");
        player.Stop();
    }
}

我的问题是在视频结尾没有调用OnMovieFinished,而我最终只是黑屏,控制台中没有任何内容。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我不信任或使用VideoPlayer API中的事件,因为我也遇到了问题。你看到的是一个几个月没有修复的错误。

如果您想检测视频是否已播放完毕,请使用协程来检查while循环中每一帧的videoPlayer.isPlaying。当while循环存在时,表示视频已完成播放。

while (videoPlayer.isPlaying)
{
    yield return null;
}

//Done Playing

我现在无法对此进行测试,以检查暂停功能是否会影响videoPlayer.isPlaying,但您可以自行测试。

另一种方法是检查frame是否与frameCount相同。如果是这样,您就知道视频已播放完毕。

if(videoPlayer.frame == videoPlayer.frameCount)
{
    //Video has finshed playing!
}

如果这些都没有解决您的问题,请提交错误报告。

答案 1 :(得分:0)

很有趣的是,它仍然无法完全按照Unity 2018.4.25(我正在使用的当前版本)中的预期运行。在启动时播放视频通常会导致isPlaying错误(跳出视频而不播放视频,同时进行测试

(videoPlayer.frame == videoPlayer.frameCount)

在移动设备(android)上似乎无法可靠地运行,因为视频将在视频播放完所有帧之前停止播放(isPlaying == false)(通常是几秒钟,我认为这是跳帧)。

我发现了

if (( videoPlayer.frame) > 0 && (videoPlayer.isPlaying == false))

捕获了我在移动设备上遇到的用例问题,但是可能会有更多有趣的用例和组合需要处理。我将上面的测试放入了update()而不是一个协程中。

HTH。

答案 2 :(得分:0)

using UnityEngine.Video;

private VideoPlayer vid;
private float beginning;

void Awake()
{
    vid = GetComponent<VideoPlayer>();
    beginning = Time.time;
    vid.Play();
    StartCoroutine(waitmethod());
}

IEnumerator waitmethod()
{
    while (Time.time - beginning < vid.length)
    {
        yield return null;
    }
    runyournext();
}

答案 3 :(得分:0)

你可以使用

videoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished;

//the action on finish
void OnMovieFinished(UnityEngine.Video.VideoPlayer vp)
{
    vp.playbackSpeed = vp.playbackSpeed / 10.0F;
}

你可以在这里看到更多https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html