我是JavaScript的新手,我想在数组的每个元素上运行一个函数。
更具体地说,在我的代码中,我有一个onclick
函数。当我点击一个元素时,我想要移动其他3个元素。问题是每次点击只有1个元素在移动。
这是我的代码:
var intersects = raycaster.intersectObjects(reel);
var intersects1 = raycaster.intersectObjects(rang1);
var intersects2 = raycaster.intersectObjects(rang2);
var intersects3 = raycaster.intersectObjects(rang3);
var intersects4 = raycaster.intersectObjects(rang4);
var inter1 = intersects1.join()
console.log(intersects2)
if (intersects.length > 0) {
//console.log(intersects1)
if (intersects[0].object.type === "Mesh") {
var objinter = intersects1[0].object;
//DEPLACEMENTS
new TWEEN.Tween(intersects1[0].object.position).to({
x: objinter.userData.x0,
y: objinter.userData.y0,
z: objinter.userData.z0
}, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).start();
}
};
是否可以立即调用数组intersects1
的每个元素,我该怎么做?
答案 0 :(得分:0)
如果您不需要从循环中返回任何内容,则map
(或@JLRishe,foreach
将是您需要的。请注意,正常的for
循环也适用于此,但更高阶的函数可能是实现此目的的最佳方法:
if (intersects.length > 0) {
//console.log(intersects1)
// For each element of intersects1, do...
// The current object being moved is called obj
intersects1.foreach(function(obj) {
if (obj.object.type === "Mesh") {
var objinter = obj.object;
new TWEEN.Tween(obj.object.position).to({
x: objinter.userData.x0,
y: objinter.userData.y0,
z: objinter.userData.z0
}, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).start();
}
})
};
注意,我仍然不完全理解为什么要检查intersects[0].object.type === "Mesh"
,而是在intersects1
上进行补间。我在答案中忽略了那一部分。如果你澄清你的意图,我可以更新它。