我正在为我的iPad制作Apple铅笔应用程序,并希望在子图层中捕获铅笔笔划。每次铅笔移动时,我都会向子图层添加笔划,然后保存图像。对于下一个笔划,我绘制已保存的图像,添加下一个笔划,然后再次保存。由于某种原因,每隔一个笔划与前一个笔划相反,因此显示虚线图像显示在镜像水平中心的镜像中。我知道其他方法可以完成同样的事情,但我真的想知道为什么会这样 - 显然有关使用Layers和CGContext的事情,我不明白。下面是重新创建问题的最小代码集。请注意,这不是我的实际代码(我使用视图和图层等),但我将所有内容都压缩到一个VC中,以便在单视图应用程序中重新创建:
import UIKit
var touch: UITouch!
var loc: CGPoint!
var prevLoc: CGPoint!
var lineWidth: CGFloat = 3
var drawColor: UIColor = UIColor.black
var myView: UIView!
var pLay: CALayer!
var img: CGImage!
class ViewController: UIViewController, CALayerDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myView = self.view!
pLay = CALayer()
pLay.frame = myView.bounds
pLay.bounds = pLay.frame
pLay.delegate = self
myView.layer.addSublayer(pLay)
pLay.setNeedsDisplay()
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
let start = touch.location(in: myView)
print("START: X: \(start.x) Y: \(start.y)")
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
let end = touch.location(in: myView)
print("END: X: \(end.x) Y: \(end.y)")
pLay.setNeedsDisplay()
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
touch = touches.first
prevLoc = touch.previousLocation(in: myView)
loc = touch.location(in: myView)
if ((loc.x != prevLoc.x) && (loc.y != prevLoc.y)) {
print("MOVED: prev: \(prevLoc.x), \(prevLoc.y) loc: \(loc.x), \(loc.y)")
pLay.setNeedsDisplay()
}
}
func draw(_ layer: CALayer, in con: CGContext) {
guard let t = touch else {
return
}
if (img != nil) {
con.draw(img, in: layer.bounds)
}
if t.type == .stylus {
lineWidth = 2
con.setStrokeColor(drawColor.cgColor)
}
con.setLineWidth(lineWidth)
con.setLineCap(.round)
con.move(to: CGPoint(x: prevLoc.x, y: prevLoc.y))
con.addLine(to: CGPoint(x: loc.x, y: loc.y))
con.strokePath()
img = con.makeImage()
}
}
答案 0 :(得分:0)
这是一个“如果它没有破坏不修复它”的情况。我使用ImageView使这个代码工作正常,但觉得效率低,所以试图在Layer中实现。我试图保存状态然后在图层中恢复的方式基本上是不合适的。这里的主要问题是在创建镜像绘图的con.draw(img, in: layer.bounds)
中调用draw
,但是还有足够的其他问题(比如不同的坐标原点)让我回到原来的实现。