我试图实现与"Dynamically Reparameterized Light Fields" (Isaksen, McMillan, & Gortler)类似的东西,其中光场是放置在飞机上的一系列相机:
在论文中,它讨论了我们可以通过以下公式找到相应的相机和像素:MF→D s,t = Ps,t◦TF。
我使用的数据集不包含任何摄像机参数或任何有关摄像机之间距离的信息。我只知道他们是统一放在飞机上的。我有一个自由移动的相机和渲染视图四边形。所以我可以获得焦面的3D位置,但我不知道如何从中得到(s,t,u,v)参数。一旦我得到这些参数,我就可以正确渲染。