在Cocos2d中绘制具有*一致*宽度的水平线

时间:2017-06-15 18:27:47

标签: c# xamarin cocos2d-iphone

我正在使用Cocos2d绘制具有一致厚度的简单水平线。无论我将线条粗细设置为什么,有些线条总是比其他线条更厚。就好像图层中有某些显示区域"白色"。

我试图确保视图的高度始终为偶数或奇数,或任何给定数字的倍数。我试图确保线路落在任何给定数字的偶数,奇数或倍数上。这种情况发生在我尝试的所有显示分辨率上(宽度是2的倍数,高度取决于物理显示的大小)。

似乎没有任何帮助。我在X#中使用Xamarin,这个问题在Android和iOS目标上都存在,无论是在模拟器中还是在实际设备上。

是否有人知道我需要采取哪些不同的做法,以便水平线总是以相同的厚度显示?

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