我正在使用Cocos2d绘制具有一致厚度的简单水平线。无论我将线条粗细设置为什么,有些线条总是比其他线条更厚。就好像图层中有某些显示区域"白色"。
我试图确保视图的高度始终为偶数或奇数,或任何给定数字的倍数。我试图确保线路落在任何给定数字的偶数,奇数或倍数上。这种情况发生在我尝试的所有显示分辨率上(宽度是2的倍数,高度取决于物理显示的大小)。
似乎没有任何帮助。我在X#中使用Xamarin,这个问题在Android和iOS目标上都存在,无论是在模拟器中还是在实际设备上。
是否有人知道我需要采取哪些不同的做法,以便水平线总是以相同的厚度显示?