我正在尝试使用TFT触控板构建一个菜单。现在我的问题是我无法在循环函数中绘制任何东西。
如果我在循环中写入任何绘图功能,则屏幕变为白色。我认为这是因为屏幕需要一些时间来构建。所以我加了一个延迟(1000)。但是屏幕每秒闪烁一次显然也不是我想要的。
接下来的事情是,一旦触摸显示屏,我绘制时程序就会停止工作。在下面的代码中,我有三个绘图功能。其中两个正在工作,一个不是。 (见评论)
#include <SeeedTouchScreen.h>
#include <TFTConsole.h>
#include <Adafruit_TFTLCD.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#define LCD_CS A3
#define LCD_CD A2
#define LCD_WR A1
#define LCD_RD A0
#define LCD_RESET A4
#define TS_MINX 169
#define TS_MINY 208
#define TS_MAXX 1781
#define TS_MAXY 1820
#define YP A2 // must be an analog pin, use "An" notation!
#define XM A3 // must be an analog pin, use "An" notation!
#define YM 8 // can be a digital pin
#define XP 9 // can be a digital pin
#define BLACK 0x0000
#define BLUE 0x001F
#define RED 0xF800
#define GREEN 0x07E0
#define CYAN 0x07FF
#define MAGENTA 0xF81F
#define YELLOW 0xFFE0
#define WHITE 0xFFFF
Adafruit_TFTLCD tft(LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET);
TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM);
boolean touched = false;
void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial.print("Starting...");
tft.reset();
tft.begin(0x9325);
tft.setRotation(1);
tft.fillScreen(BLACK);
//Print "PPM CO" Text
tft.setCursor(50, 30);
tft.setTextColor(GREEN);
tft.setTextSize(3);
tft.print("Hello World"); //<- this is displayed fine
delay(1000);
}
boolean first = true;
void loop() {
if (first) {
first = false;
tft.drawCircle(119, 160, 20, random(0xFFFF)); //<- This is also displayed
}
Point p = ts.getPoint();
p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 240);
p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 320);
if (p.x <= 240 && p.y <= 320 && p.x >= 0 && p.y >= 0) {
Serial.println("don't touch me!");
touched = true;
}
else {
touched = false;
}
if (touched) {
tft.drawCircle(119, 180, 20, RED); //<- This is not displayed and makes the screen flash
delay(1000);
}
//tft.fillScreen(BLUE);
//delay(500);
}
只有当我在代码中有最后一个drawCircle时,变量触摸才会在我停止触摸显示屏时切换回false。
有人知道我做错了吗?
更新:我通过触摸事件仅在触摸显示屏时发生一次,使显示屏停止闪烁。但我仍然遇到没有任何问题的问题......
void loop() {
//Touchposition bestimmen
Point p = ts.getPoint();
p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 240);
p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 320);
if (p.x <= 240 && p.y <= 320 && p.x >= 0 && p.y >= 0) {
if (released) {
touched = true;
released = false;
}
}
else {
//Serial.println("Touch me where I like it!");
touched = false;
released = true;
}
if (touched && !released) {
Serial.println("don't touch me!");
drawButton(100, 100, "Manuell");
touched = false;
delay(500);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我注意到TFT显示屏和触摸屏共享一些模拟引脚。我认为这是造成问题的原因。 因此,我将代码部分放在触摸屏处理的部分。然后我可以将引脚重新分配给TFT监视器并绘制到它。我不知道这个理论是否有用,但它有效:
void loop() {
//Touchposition bestimmen
if (ts.isTouching()) {
Point p = ts.getPoint();
p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 240);
p.y = map(p.x, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 320);
if (released) {
released = false;
}
}
else {
//Serial.println("Touch me where I like it!");
released = true;
}
if (ts.isTouching() && !released) {
//re assing pins to tft because they are also used by the touchscreen
Adafruit_TFTLCD tft(LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET);
Serial.println("don't touch me!");
drawButton(100, 100, "Manuell");
touched = false;
}
}
drawButton funton包含几个绘制函数