如何在win32加载后编辑BITMAP

时间:2010-12-15 18:51:57

标签: windows bitmap winapi

从文件加载BITMAP后,使用LoadImage:

HBITMAP renderBMP = (HBITMAP)LoadImage( NULL, filePath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );

有没有办法轻松地单独访问和编辑像素?

我可以使用它来获取位图对象,但它似乎没有帮助,

BITMAP bm;
GetObject(renderBMP, sizeof(bm), &bm);

因为结构中bmBits的值为0。

更新:

现在我遇到了这个解决方案的错误:

struct Pixel { unsigned char r,g,b,a; };
void Frame::PushMemory(HDC hdc)
{
  BITMAPINFO bi;
  ZeroMemory(&bi.bmiHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
  bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

  GetDIBits(hdc, renderBMP, 0, bi.bmiHeader.biHeight, NULL, &bi, DIB_RGB_COLORS);

  /* Allocate memory for bitmap bits */
  Pixel* pixels = new Pixel[bi.bmiHeader.biHeight * bi.bmiHeader.biWidth];
  int n = sizeof(Pixel) * bi.bmiHeader.biHeight * bi.bmiHeader.biWidth;
  int m = bi.bmiHeader.biSizeImage;
  GetDIBits(hdc, renderBMP, 0, bi.bmiHeader.biHeight, pixels, &bi, DIB_RGB_COLORS);

  // Recompute the output
  //ComputeOutput(pixels);

  // Push back to windows
  //SetDIBits(hdc, renderBMP, 0, bi.bmiHeader.biHeight, pixels, &bi, DIB_RGB_COLORS );

  //delete pixels;
}

我收到此错误:

运行时检查失败#2 - 变量'bi'周围的堆栈已损坏。

无论是否评论,最后三行似乎都不重要。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用GetDIBits访问像素。它将所有像素复制到指定的缓冲区。修改像素后,您可以使用SetDIBits将像素写回位图。

编辑: 代码示例:

LPVOID lpvBits=NULL;    // pointer to bitmap bits array
BITMAPINFO bi;

ZeroMemory(&bi.bmiHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

if (!GetDIBits(hDC, hBmp, 0, height, NULL, &bi, DIB_RGB_COLORS))
    return NULL;

/* Allocate memory for bitmap bits */
if ((lpvBits = new char[bi.bmiHeader.biSizeImage]) == NULL)
    return NULL;

if (!GetDIBits(hDC, hBmp, 0, height, lpvBits, &bi, DIB_RGB_COLORS))
    return NULL;


/* do something with bits */


::SetDIBits( hDC, hBmp, 0, height, ( LPVOID )lpvBits, &bi, DIB_RGB_COLORS );

答案 1 :(得分:0)

如果将LR_CREATEDIBSECTION标志传递给LoadImage,它会创建一种特殊的位图,其中包含位图的位用户模式内存部分。

DIBSection位图上的GetObject将填充BITMAP结构的bmPits指针,甚至用额外的数据填充DIBSECTION结构。