我按照书#34; OpenGL SuperBible第5版"要研究openGL,手动创建着色器的捕获第6个演示都无法正常工作。就像" ShadedTriangle"的演示一样,创建一个三角形,但只创建一个黑色的地面窗口。
错误是" ShadedIdentity.vp中的着色器无法编译,但出现以下错误: 错误:0:5:'' :版本' 150'不受支持"
我将GLSL版本更改为330,440,150等,但都无效。
现在我的mac版本是10.12.5(16F73),代码glGetString(GL_VERSION)
的版本是2.1 INTEL-10.25.13
以下是完整代码:
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
GLint myIdentityShader;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
GLfloat vColors [] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.CopyColorData4f(vColors);
triangleBatch.End();
myIdentityShader = gltLoadShaderPairWithAttributes("ShadedIdentity.vp", "ShadedIdentity.fp", 2,
GLT_ATTRIBUTE_VERTEX, "vVertex", GLT_ATTRIBUTE_COLOR, "vColor");
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Cleanup
void ShutdownRC()
{
glDeleteProgram(myIdentityShader);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glUseProgram(myIdentityShader);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Shaded Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
fprintf(stderr, "OpenGLVersion: %s\n", version);
glutMainLoop();
ShutdownRC();
return 0;
}
,ShadedIdentity.vp为:
// The ShadedIdentity Shader
// Vertex Shader
// Richard S. Wright Jr.
// OpenGL SuperBible
#version 150
in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;
out vec4 vVaryingColor;
void main(void)
{
vVaryingColor = vColor;
gl_Position = vVertex;
}
所以,如何解决这个问题
感谢。
答案 0 :(得分:1)
在Mac上,您需要在创建窗口之前告诉OpenGL使用哪个版本。
This answer explains how to do it with GLFW:
我仍在寻找使用GLUT做到这一点的方法。
类似这样的东西:
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 1)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(800,600,"My OpenGL Window", None, None)
答案 1 :(得分:0)
1.50需要OpenGL 3.2支持。除非你能得到一个更新的驱动程序(或GPU),否则我认为你在这个问题上运气不佳。
答案 2 :(得分:0)
macOS的系统GLUT无法创建OpenGL 3+上下文。
FreeGLUT提供了一种方法,taken from here:
[[1]]
b c
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
[[2]]
a c
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
[[3]]
a b
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
或者您可以接受@izzy的建议并使用GLFW。