美好的一天, 这是我的代码
#include <iostream>
#include <Magick++.h>
using namespace std;
using namespace Magick;
int main(int argc, char **argv) {
InitializeMagick(*argv);
Image image;
try {
image.read(argv[1]);
}
catch( Exception &error_ ) {
cout << "Caught exception: " << error_.what() << endl;
return 1;
}
int x = image.columns();
cout<<"your picture's width is "<< x << "px"<<endl;
return 0;
}
我使用KDevelop(使用CMake作为构建器), 当我尝试编译应用程序时,它会抛出一个错误
main.cpp:25:对`Magick :: Image :: columns()const'
的未定义引用
这是我的CMakeLists.txt包含的内容。
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(hello)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(hello ${SOURCE_FILES})
add_definitions( -DMAGICKCORE_QUANTUM_DEPTH=16 )
add_definitions( -DMAGICKCORE_HDRI_ENABLE=0 )
find_package(ImageMagick COMPONENTS Magick++)
include_directories(${ImageMagick_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(hello ${ImageMagick_LIBRARIES})
我发现当CMakeLists没有正确编写时,经常会出现未定义引用的问题,但我是按照About Magick++, how to write the CMakeLists?
编写的。 我错在哪里?我可以添加所需的任何信息。UPD 1。 magick ++的版本, 8:6.8.9.9-7ubuntu5.7
系统信息: 描述:Linux Mint 18.1 Serena
UPD 2。 我刚刚删除了括号,并尝试使用
进行编译size_t x = image.columns;
size_t y = image.rows;
KDevelop告诉我
main.cpp:25:22:错误:无法从'size_t类型转换'Magick :: Image :: columns'(Magick :: Image ::)()const {aka long unsigned int(Magick :: Image: :)()const}'键入'size_t {aka long unsigned int}'
即使
auto x = image.columns;
auto y = image.rows;
它抛出
main.cpp:25:20:错误:无法转换'Magick :: Image :: columns' type'size_t(Magick :: Image ::)()const {aka long unsigned int (Magick :: Image ::)()const}'键入'long unsigned int (Magick :: Image :: *)()const'
发生了什么事?
P.S。万岁,这是我在stackoverflow上的第一个问题! : - )
答案 0 :(得分:0)
如果您可以使用g++ main.cpp `Magick++-config --cxxflags --cppflags --ldflags --libs`
在不使用CMake的情况下编译程序(但由于某种原因不能在CMake中使用${ImageMagick_LIBRARIES}
),则可以在CMakeLists中使用Magick++-config
。文本:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(hello LANGUAGES CXX)
add_executable(hello main.cpp)
target_compile_features(hello PRIVATE cxx_std_11)
find_package(ImageMagick REQUIRED COMPONENTS Magick++)
target_compile_definitions(hello PRIVATE
MAGICKCORE_QUANTUM_DEPTH=16
MAGICKCORE_HDRI_ENABLE=0
)
target_include_directories(hello PRIVATE ${ImageMagick_INCLUDE_DIRS})
execute_process(COMMAND Magick++-config --ldflags
OUTPUT_VARIABLE ImageMagick_LINK_FLAGS
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
)
target_link_libraries(hello PRIVATE ${ImageMagick_LINK_FLAGS})
在这里,execute_process
允许我们将Magick++-config --ldflags
的结果转换为变量,我们可以将其作为标志通过target_link_libraries
传递给链接器。
此外,请注意我如何使用target_compile_features
而不是设置全局CMAKE_CXX_FLAGS
变量,target_compile_definitions
而不是add_definitions
和target_include_directories
而不是{{ 1}}。最好在编程和CMake中都使用本地(基于目标的)命令,而不是修改全局状态,因为它们可能会对线下产生无法预料的影响-在CMake的上下文中,这些全局命令会影响嵌套的子目录。项目。
答案 1 :(得分:0)
我改编的 ForgottenUbrella 版本不太适合我,从另一个项目复制一行修复了它。请注意,我使用的是 c++20 而不是 11。
我有以下错误:
..... undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
以及修复它的行:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++2a -pthread")