我们一直在使用 AudeskForge 处理基于网络的应用程序,我们正在上传文件( .rvt,.NWD )但我们可以跟踪 ViewPoint 。另一方面,当我们在相应的应用程序(Revit,Navizwork)中打开文件时,我们可以看到ViewPoint。
我们一直在使用audesk-model-derivative来获取数据。
我想如何看到锻造中的观点?
PS:所以我的想法是将所有数据和数据点从独立软件中获取到基于web的伪造应用程序。答案 0 :(得分:0)
更新:模型衍生物API现在已经翻译了已保存视点的数据,而Forge Viewer提供了API来获取这些预设相机。它们存储在:
k
然后,您可以将当前视图切换为预定义保存视点的视图:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PowerUp : MonoBehaviour {
public float multiplier = 1.4f;
public float duration = 4f;
private bool flag;
public GameObject pickupEffect;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Player"))
{
if(!flag)
StartCoroutine (Pickup(collision));
}
}
private IEnumerator Pickup(Collider2D player)
{
flag = true;
GameObject ps = (GameObject )Instantiate(pickupEffect, transform.position, transform.rotation);
Destroy(ps,0.2f);
player.transform.localScale *= multiplier;
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
GetComponent<Collider2D>().enabled = false;
yield return new WaitForSeconds(duration);
}
}