使用适用于Unity3D的Google Fitness API的Android插件

时间:2017-06-05 13:51:15

标签: android unity3d google-api google-fit google-play-services

我的项目的主要目标是创建一个能够使用Google Fitness步骤计数器API的Unity插件。它必须提供以下几项功能:获取每日步数,获取总步数,在Google帐户中保存步数,最后在步数达到指定值时发送最重要和最困难的发送通知。

我决定制作一个带有运行后台服务的android插件,它能够发送上面提到的那些通知,但是我在这个项目的最开始遇到了一个问题。 Google服务初始化存在问题,当我在原生Android应用程序中使用它时,它工作得很好,但是当我尝试在Unity中使用它作为android库时,它总是失败。

logcat错误:

06-05 13:49:27.991 15144-15144/? E/GMPM: GoogleService failed to initialize, status: 10, Missing an expected resource: 'R.string.google_app_id' for initializing Google services.  Possible causes are missing google-services.json or com.google.gms.google-services gradle plugin.
06-05 13:49:27.991 15144-15144/? E/GMPM: Scheduler not set. Not logging error/warn.
06-05 13:49:28.005 15144-15158/? E/GMPM: Uploading is not possible. App measurement disabled

我认为这个问题的关键可能是以某种方式将Google Developers控制台“google-services.json”文件中生成的数据(appIds,SHA等)提供给Unity,但是.aar库是从android studio包含res / values / strings文件中的那些信息,我认为应该这样。

我正在测试许多可能的解决方案,包括:

  • 从Unity导出android项目并将我的库模块添加到它

  • 将我的库分别作为.jar文件和“google-services.json”提供

  • 在res / values / strings文件中直接在Unity中提供必要的数据

  • 将其添加到导出的项目

结束了与上面提到的相同的错误。

我做错了什么,或者对这个问题采取了完全不同的方法?

编辑:

来自Unity的Android Manifest(插件/ Android):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="<UNITY APP PACKAGE NAME>" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />

  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>


  <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">

    <activity android:name="<PLUGIN PACKAGE NAME + CLASS NAME>" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">

      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
      </intent-filter>

      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>

  </application>

  <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="23" />
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在不同设备上进行了一些测试后,我发现了如何遇到这个问题。在我的两个主要测试设备上,每次安装任何应用程序时,logcat都会显示此错误。包括从Unity或Android Studio直接构建的内容以及来自Google Play商店的内容。这个错误似乎与我的问题毫无关系。

问题是我必须在我的插件中扩展UnityPlayerActivity以允许显示Google登录窗口弹出窗口。