我想点击某个spritenode并更改该spritenode的值。这是问题所在。当我这样做,并设置一个if语句,它知道转到if语句。但是,我不希望它在下次单击按钮之前运行。
示例:
apple.name = "apple"
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let node : SKNode = self.atPoint(location)
if node.name == "apple" {
appple.name = "orange"
print("Hello")
}
if node.name = "orange" {
//do this
}
}
}
有办法做到这一点吗?
答案 0 :(得分:2)
首先在你的第二个if语句中,你没有检查值&#34; ==&#34;你正在分配一个值&#34; =&#34;它。
无论如何,解决问题的一个简单方法是添加else if语句。
if node.name == "apple" {
appple.name = "orange"
print("Hello")
}else if node.name == "orange" {
//do this
}