我在PHP方面有相当多的经验(大约有5年的制作网站和两个浏览器游戏的经验)。这是我第一次真正搞乱核心引擎,而不仅仅是像Joomla那样开发插件或模块。我在其他面向对象语言(例如Java)方面拥有丰富的经验。
我的问题是,我发现自己像普通网站一样开发网站,但我希望它比这更灵活,我不确定我“做得对”。在某种程度上,我觉得我正在建立半个CMS。
例如,我通过控制器设置主页面,控制器控制当前显示的视图。主视图页面如下所示:
<?php $this->load->view("headerview"); ?>
<?php $this->load->view($contentview); ?>
<?php $this->load->view("footerview"); ?>
在视图文件本身中(因此我可以动态加载内容视图,其他人并没有真正改变)。这是我的第一个问题,因为我通过主控制文件进行所有控制,这是正确的吗?
我的索引函数将主视图设置为要加载“contentview”和“gameview”变量的视图。当“contentview”是游戏时,它有一个分割窗格,一个显示玩家统计数据等,另一个显示玩家当前所在的页面(商店,战斗,探索世界等)。决定这里显示的内容的是“gamecontent”变量(也在“主”控制器中传递)。
<?php $this->load->view("menubar"); ?>
<?php $this->load->view($gamecontent); ?>
简而言之,所有视图处理当前都在主控制器中完成,即一个控制器。
$data['title'] = "Experimental Page";
$data['maincontent'] = "gameview";
if($page == 1) {
$data['gamecontent'] = "townview";
} else if ($page == 2) {
$data['gamecontent'] = "merchantview";
} else if ($page == 3) {
$data['gamecontent'] = "explorationview";
} else if ($page == 4) {
$data['gamecontent'] = "hospitalview";
} else if ($page == 5) {
$data['gamecontent'] = "fightview";
} else if ($page == 6) {
$data['gamecontent'] = "adminview";
}
$this->load->helper(array('form','url'));
$this->load->library('form_validation');
$this->load->view('mainview', $data);
我还没有开始添加战斗和购物功能,但我可以看到这个控制器变得非常大,非常快。这对我来说似乎不对,但我不知道如何正确安排核心设置。
我的目标是(希望)将控制器分开,以便每个控制器处理一个单独的游戏功能,如治疗,战斗,探索等,并且与我的模型(用户,怪物,物品等)分开很多)。
任何人都可以帮我弄清楚如何妥善安排这个项目吗?
答案 0 :(得分:3)
我使用Symfony Event Dispatcher组件做这样的事情;可以在不使用Symfony Framework的情况下安装组件,因此您可以将它与CodeIgniter一起使用,但可能已经有类似的东西可供您使用;我不知道CodeIgniter。
Event Dispatcher是Observer Pattern的通用实现。
这样无论你有多少动作,主控制器都不需要改变;它只是创建一个事件并通过调度员抛出;如果没有处理它会抛出一个巨大的错误(在DEV中)或一个很好的错误(在PROD中)。
这在我们的应用程序中特别有用,我们有许多可选组件,可以为不同的用户/客户端打开或关闭;控制器中根本没有复杂的逻辑,如果没有为客户端启用模块,我就不会注册模块。