我在Unity游戏中遇到了问题。我有两个类 - 一个用于收集所有得分变量以及选择哪个游戏槽和颜色。第二类是在按钮单击时处理所有这些收集的变量。在第一类中,存储所选择的槽变量,并且当通过该类文件中的一行代码输出变量值时,该变量起作用。第一类包括slot变量的getter方法。当我在第二个类中访问此getter并输出它时输出的值为零而不是实际选择的值。以下是课程:
第1类收集变量获取者和变量变更示例
switch (colour)
{
case "Red":
Debug.Log("Red");
ColourTitleText.color = Color.red;
selectedColour = 1;
break;
}
//Getters
public int getSelectedSlot()
{
return selectedSlot;
}
public int getSelectedColour()
{
return selectedColour;
}
第2类过程变量和输出
public void onClickNextButton()
{
//Gather Variables
colourSelected = inputs.getSelectedColour();
slotSelected = inputs.getSelectedSlot();
userName = UNameTextValue.text;
//Test Print Values
Debug.Log("User Name:" + userName);
Debug.Log("Colour Selected:" + colourSelected);
Debug.Log("Slot Selected:" + slotSelected);
}
使用Debug.Log()行输出第一类
此图片还提供了一个帮助理解的UI示例。
使用Debug.Log()行输出第二类访问第一类变量
这是单击连接到第二个类的按钮上的按钮的输出。
我希望你明白这一点。谢谢你提前。