我有一段在Maya中使用的python代码,它应该通过UI colorSliderGrp从用户那里获取颜色,然后使用它来设置一种材料,并将所述颜色设置为某些圆柱体。
这是我的颜色滑块,在我拥有的createUI函数中使用:
colourControl=cmds.colorSliderGrp( label='Blue', rgb=(0, 0, 1) )
然后我有了setMaterial函数:
def setMaterial(objName, colour, materialType='lambert'):
setName=cmds.sets(name='_MaterialGroup_', renderable=True, empty=True)
shaderName = cmds.shadingNode(materialType, asShader=True)
cmds.setAttr(shaderName+'.color', colour[0], colour[1], colour[2], type='double3')
cmds.surfaceShaderList(shaderName, add=setName)
cmds.sets(objName, edit=True, forceElement=setName)
我在第三个函数中使用objName和color参数访问setMaterial,并且在我定义colourControl的行中出现错误:
'NoneType' object has no attribute '__getitem__'
我按照默认颜色的示例后尝试了这个:
def setMaterial(objName, materialType='lambert', colour=(0, 0, 1)):
setName=cmds.sets(name='_MaterialGroup_', renderable=True, empty=True)
shaderName = cmds.shadingNode(materialType, asShader=True)
cmds.setAttr(shaderName+'.color', colour[0], colour[1], colour[2], type='double3')
cmds.surfaceShaderList(shaderName, add=setName)
cmds.sets(objName, edit=True, forceElement=setName)
我也尝试了其他滑块并尝试打印colourControl以查看我正在使用的内容,但是我得到了
a|columnLayout73|colorSliderGrp58
其中a是我的UI窗口的名称,columnLayout和colorSlider之后的数字将在我的代码的每次运行时不断变化。
祝你有个美好的一天!
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我有一个简单的代码工作版本,应该按照您的预期工作。除非重复使用浮动滑块组,否则需要使用partial。如果是这样,您将看到如何使用滑块并查询颜色值。
import maya.cmds as cmds
from functools import partial
def setMaterial(objName, myColorSlider, matType, *args):
colorValue = cmds.colorSliderGrp(myColorSlider, q=True, rgb=True)
setName=cmds.sets(name='_MaterialGroup_', renderable=True, empty=True)
shaderName = cmds.shadingNode(matType, asShader=True)
cmds.setAttr(shaderName+'.color', colorValue[0], colorValue[1], colorValue[2], type='double3')
cmds.surfaceShaderList(shaderName, add=setName)
cmds.sets(objName, edit=True, forceElement=setName)
cmds.window()
cmds.columnLayout()
myColorSlider = cmds.colorSliderGrp( label='Blue', rgb=(0, 0, 1))
cmds.colorSliderGrp(myColorSlider, edit=True, cc=partial(setMaterial, "pSphere1", myColorSlider, "lambert") )
cmds.showWindow()