我尝试使用python3在屏幕上显示键盘输入,但这里有一些代码问题。
如果我快速输入,字母会重复。例如:如果我快速输入zo
,则屏幕输出为zozz
但如果我输入的速度很慢,则会输出zo
Shift键未按预期工作。例如:如果我按左(或右)移位和z
,它会输出Z
但在我释放左移并输入z
后,它仍会输出Z
和下次当我按z
时,它会输出z
。我不知道为什么会发生这种情况,因为我将最后的shift
标记重置为0
大写锁定键也没有按预期工作。一旦我按下capslock,输出全部为大写但是当我再次按下它时,输出会变成小写,它仍然是大写的。我在这里知道capsLock
标志不起作用,但我无法调试它。
有关如何解决这些问题的任何想法?
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
def getch_mod():
inputStr = ''
shift = 0
capsLock = 0
a = 30
screen = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
pygame.display.set_caption("Key Press Test")
f1=pygame.font.SysFont("comicsansms",24)
while True:
events = list(pygame.event.get())
for ev in events:
screen.fill((255,255,255))
text = f1.render('Enter password:', True, (0,0,0))
screen.blit(text,(10,10))
text = f1.render(inputStr, True, (0,0,0))
screen.blit(text, (100,a))
if (ev.type == pygame.QUIT):
return
if pygame.key.get_focused():
press = pygame.key.get_pressed()
for i in range(0,len(press)):
if (press[i] == 1):
name = pygame.key.name(i)
if (name == 'left shift' or name == 'right shift'):
shift = 1
break
if (name == 'caps lock'):
if (not capsLock):
capsLock = 1
else:
capsLock = 0
break
if (name != 'return' and name != 'left shift' and name != 'right shift' and name != 'caps lock'):
if (shift or capsLock):
name = name.upper()
inputStr += str(name)
shift = 0
pygame.display.update()
c = getch_mod()
答案 0 :(得分:2)
您的代码对于您尝试执行的操作非常复杂。
您所要做的就是遍历事件列表并将字符unicode表示添加到字符串中。避免致电pygame.key.get_pressed()
,因为它不会考虑按键的顺序。
此外,除非它对单个事件采取行动,否则不要在事件循环中使用您的逻辑。目前,您正在为每个发生的事件而不是每一帧发布文本。
在事件循环中使用pygame.key.get_focused
是不必要的,因为如果在事件循环中放置了一个键事件,那么窗口必须具有用户焦点。
这是一个关于如何blit键输入的简短示例:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 720))
input_str = ''
comic_sans_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 24)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
input_str += event.unicode
text = comic_sans_font.render(input_str, True, (0, 0, 0))
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 200))
pygame.display.update()