我尝试在我正在处理的HTML5游戏中同时为多个图像(玩家)制作动画时遇到问题。当一次移动一个玩家时,它完全正常,但当另一个玩家连接时,我开始遇到一些问题。
正如您在下面的代码中所看到的,我在动画期间使用clearRect()
来阻止玩家之前的位置在画布上。这给我带来了一个问题,因为当我为第二个玩家制作动画时,它会从画布中删除第一个玩家。
我觉得我已经将自己编入了一个角落,但希望有人能够为我的问题找到一个可能的解决方案。
提前致谢。
var players = [];
function Player(number, startX, startY, endX, endY) {
this.number = number;
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.endX = endX;
this.endY = endY;
}
Player.prototype.update = function() {
var startY = this.startY;
var startX = this.startX;
var endY = this.endY;
var endX = this.endX;
var playerY = startY;
var playerX = startX;
var playerInterval = setInterval(function() {
playerContext.clearRect(0,0,2000,2000);
if(playerY < endY) {
playerY += 2.5;
}
if(playerY > endY) {
playerY -= 2.5;
}
if(playerX < endX) {
playerX += 2.5;
}
if(playerX > endX) {
playerX -= 2.5;
}
playerContext.fillText('0', playerX, playerY, 50, 25);
if(playerY == endY && playerX == endX) {
clearInterval(playerInterval);
}
});
};
function drawPlayers() {
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var startX = data[i].startX / 2;
var startY = data[i].startY / 2;
var endX = data[i].x / 2;
var endY = data[i].y / 2;
var number = data[i].number;
var player = new Player(number, startX, startY, endX, endY);
players.push(player);
}
drawEach();
}
drawPlayers();
function drawEach() {
for (var i = 0; i < players.length; i++) {
var thisPlayer = players[i];
thisPlayer.update();
}
}
答案 0 :(得分:1)
移动playerContext.clearRect(0,0,2000,2000);超出玩家对象。
您的问题是您的游戏循环是逐个玩家决定的。 setInterval应该成为画布上的全局操作,这意味着应该只有一个更新方法作用于所有玩家。同时拥有一堆间隔不仅会导致性能下降,而且如果不清除其他玩家也很难清除画布。
以下内容可行。
var playerInterval = setInterval(function() {
for(var i = 0; i < players.length; ++i) {
players[i].update(); // updates player position
}
clearBoard();
redraw();
}, INTERVAL);
此外,如果您只是想支持现代浏览器或不介意找到填充,您可以考虑使用requestAnimationFrame。