DrRacket:将两个物体放入大爆炸中

时间:2017-05-20 07:32:43

标签: racket racket-student-languages

如何放置两个具有自己坐标的对象

(define padle1 (rectangle 10 30 "solid" "red"))
(define padle2 (rectangle 10 30 "solid" "red"))
(define (place-dot-at ... ) ...)

进入bin-bang函数

(big-bang ...
[to-draw place-dot-at])

我可以使用padles列表

(define new-list (list padle1 padle2))

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

big-bang仅存储一条信息,通常称为“世界状态”。与big-bang一起使用的所有函数,如绘图函数,tick函数等,必须将该世界状态作为单个参数接受。

由您来决定在您的世界状态中存储什么。如果要存储两个位置(每个桨位一个),则可以使用列表或结构。例如,以下是如何定义一个名为world的结构,它可以同时保存两个位置。

; Create a type called `world` that holds two locations.
(define-struct world [paddle1 paddle2])

; Create a variable to store the initial state of the world.
(define initial-world (make-world (make-posn 0 100) (make-posn 300 100)))

当您编写绘图功能时,它必须立即接受整个世界状态:

(define (draw-game world)
   (place-image 
      paddle1
      (posn-x (world-paddle1 world))
      (posn-y (world-paddle1 world))
      (place-image 
         paddle2
         (posn-x (world-paddle2 world))
         (posn-y (world-paddle2 world))
         BACKGROUND)))

big-bang中,将世界状态视为任何其他类型的数据:

(big-bang
  initial-world
  [to-draw draw-game])

答案 1 :(得分:0)

我建议制作一个draw-paddle功能,在图像i上方绘制单个球拍。

(define (draw-paddle p i)
   (overlay/xy (rectangle ...)  ; the paddle
               50 70            ; coordinates on paddle on screen
               i))              ; image of what's previously drawn

然后创建一个函数,在图像i顶部的列表中绘制所有拨片。

(define (draw-paddles ps i)
   (cond
      [(empty? ps) i]           ; no more paddles to draw
      [else        (draw-paddles 
                        (rest ps)       ; draw the rest of the paddles on top
                        (draw-paddle (first p) i))])) ; of the first paddle
                                                      ; ontop of i

最后你可以做到:

 (define (on-draw state)
     (draw-paddles (list paddle1 paddle2) my-background))

如果您没有背景,可以使用empty-imagerectangle制作背景。