我正在构建自己的矩阵类以巩固我对c ++的理解。它是模板化的,所以我可以有一个int矩阵或浮点数或布尔矩阵。我不会实现复制构造函数或赋值运算符或析构函数,因为我不会有任何动态成员元素,但如果我有:
Matrix<float,3,4> mat1;
Matrix<int,45,45> mat2;
mat1 = mat2;
它返回以下错误:
/Users/Jake/Dropbox/C++/test.cpp: In function ‘bool test1()’:
/Users/Jake/Dropbox/C++/test.cpp:23: error: no match for ‘operator=’ in ‘m2 = m1’
/Users/Jake/Dropbox/C++/Matrix.h:22: note: candidates are: Matrix<float, 3u, 4u>& Matrix<float, 3u, 4u>::operator=(const Matrix<float, 3u, 4u>&)
如果两个矩阵都是浮点数或两者都是int,那就没关系。尺寸不必匹配。因此默认赋值运算符效果很好,除非它们的类型不同。所以我实现了自己的赋值运算符:
template <class T, unsigned int rows, unsigned int cols>
template <class T2, unsigned int rows2, unsigned int cols2>
Matrix<T, rows2, cols2> & Matrix<T,rows,cols>::operator= (const Matrix<T2, rows2, cols2> & second_matrix){
unsigned int i,j;
for (i=0; i < rows2; i++){
for (j=0; j < cols2; j++){
data[i][j] = second_matrix(i,j);
}
}
this->_rows = rows2;
this->_cols = cols2;
return *this;
}
如果它们是不同类型但尺寸相同,则可以工作 - 但第二种类型的值会从第二种类型转换为第一种类型。我的问题是,如何设置它们以使它们可以是不同的类型和不同的尺寸,并将其设置为指向第二个或第二个的副本?
答案 0 :(得分:1)
如何设置它们以便它们可以是不同类型和不同尺寸,只需将其设置为指向第二个或第二个副本?
你没有。
mat
未指向Matrix<float,3,4>
;它是Matrix<float,3,4>
。它永远不会是别的。无法将mat
变为Matrix<int,45,45>
。
如果您希望能够指向不同的对象,则需要使用指针(或引用)。为了能够指向可以指向Matrix
的任何特化的指针,您需要创建一个基类并从该基类派生Matrix
:
class MatrixBase { };
template <typename T, unsigned Rows, unsigned Columns>
class Matrix : public MatrixBase { };
然后,您可以使用MatrixBase*
指向任何Matrix
类型的对象,并且可以使用MatrixBase&
来引用任何Matrix
类型的对象。您需要将尽可能多的共享功能放入MatrixBase
类或使用虚函数。
答案 1 :(得分:1)
你遇到的问题是你有三种类型,但你只提两种。从根本上说,
Matrix<float,3,4> mat1;
Matrix<int,45,45> mat2;
mat1 = mat2;
无效,因为作业的结果应为Matrix<float, 45, 45>
,但mat1
的类型为Matrix<float, 3, 4>
。这不可能改变。
是否有理由矩阵的尺寸必须属于该类型的一部分?看起来你真的想让这些东西动态变化。只是做:'
template <class T>
class Matrix
{
unsigned int rows;
unsigned int cols;
public:
Matrix(numrows, numcols): rows(numrows), cols(numcols) {}
};
等...然后您可以在运行时更改矩阵的尺寸。