我正在编写一个包含多个ToolbarControls的应用程序。工具栏之间还有其他UI元素,因此我无法使用ToolbarManagers。这是UI层次结构:
<UserControl>
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top">
<ToolbarTray> <Toolbar/> <ToolbarTray/>
<Some Other UI Stuff, separators, text, etc/>
<StackPanel/>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top">
<ToolbarTray> <Toolbar/> <ToolbarTray/>
<Some Other UI Stuff, separators, text, etc/>
<StackPanel/>
<!-- as the above toolbars expand in size, these two are pushed offscreen>
<StackPanel DockPanel.Dock="Bottom">
<Some Other UI Stuff, separators, text, etc/>
<StackPanel/>
<DockPanel/>
<UserControl/>
我的问题是,如何让Toolbar
控件显示尽可能多的按钮?它们在满时会溢出到下拉菜单中,但目前它们的MaxHeight
值都是硬编码的。我希望使其动态化,因此根据显示器的大小显示最大按钮数。我已经通过删除高度限制尝试这样做了,但最后StackPanel
总是被强制关闭屏幕。
请注意,最后一个StackPanel
必须位于DockPanel
的底部,并且不包含任何工具栏,只包含其他一些UI元素。
答案 0 :(得分:2)
您应首先在Dockpanel中放置具有最高优先级的区域。
您可以使用以下非常原始的设置进行测试(放置在WPF窗口中并调整高度,观察控件扩展/收缩的顺序):
您目前的方式:
<DockPanel>
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Fill="Green" Height="100"/>
<Rectangle DockPanel.Dock="Bottom" Fill="Red" Height="100"/>
<!-- Last one fills -->
<Rectangle Fill="Orange"/>
</DockPanel>
让底部保持其大小并首先缩小
<DockPanel>
<Rectangle DockPanel.Dock="Bottom" Fill="Red" Height="100"/>
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Fill="Green" Height="100"/>
<!-- Last one fills -->
<Rectangle Fill="Orange"/>
</DockPanel>
此方法的典型问题是制表顺序。您可以按如下方式保持屏幕可见选项卡顺序:
<DockPanel KeyboardNavigation.TabNavigation="Local">
<Rectangle DockPanel.Dock="Bottom" Fill="Red" Height="100" KeyboardNavigation.TabNavigation="Local" KeyboardNavigation.TabIndex="3"/>
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Fill="Green" Height="100" KeyboardNavigation.TabNavigation="Local" KeyboardNavigation.TabIndex="1"/>
<!-- Last one fills -->
<Rectangle Fill="Orange" KeyboardNavigation.TabNavigation="Local" KeyboardNavigation.TabIndex="2"/>
</DockPanel>
我使用矩形来制作不同的区域,并且可以看到调整大小的优先级 - 您可以将任何控件放在矩形的位置。
编辑:关于提及固定大小和两个相对大小区域的评论(我可以自由地忽略20%,30%只看比率),网格可能更好选择:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="3*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Fill="Green"/>
<Rectangle Grid.Row="1" Fill="Orange"/>
<Rectangle Grid.Row="2" Fill="Red" Height="100"/>
</Grid>
关于轮换:一种方法是交换行和列定义...确保在交换中包含所有相关属性。
<Grid x:Name="myGrid" Margin="0,0,0,40">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="3*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Grid.Column="0" Fill="Green"/>
<Rectangle Grid.Row="1" Grid.Column="0" Fill="Orange"/>
<Rectangle Grid.Row="2" Grid.Column="0" Fill="Red" MinHeight="100" MinWidth="100"/>
</Grid>
<Button VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left" Margin="10" Content="Change Rotation" Click="Button_Click"/>
交换网格行和列的代码:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var rd = myGrid.RowDefinitions.ToList();
var cd = myGrid.ColumnDefinitions.ToList();
myGrid.RowDefinitions.Clear();
myGrid.ColumnDefinitions.Clear();
foreach (var item in cd)
{
myGrid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = item.Width });
}
foreach (var item in rd)
{
myGrid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition() { Width = item.Height });
}
foreach (UIElement child in myGrid.Children)
{
var r = child.GetValue(Grid.RowProperty);
child.SetValue(Grid.RowProperty, child.GetValue(Grid.ColumnProperty));
child.SetValue(Grid.ColumnProperty, r);
}
}
还可以为原始视图和旋转视图定义不同的数据模板。这完全取决于所涉及的控制的要求和复杂性。
另一个替代想法:让我们实际旋转视图,包括其内容......如果父容器没有旋转,这可能会有所帮助:
private bool isRotated = false;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!isRotated)
{
myGrid.LayoutTransform = new RotateTransform(90, myGrid.ActualWidth / 2, myGrid.ActualHeight / 2);
}
else
{
myGrid.LayoutTransform = Transform.Identity;
}
isRotated = !isRotated;
}