我有以下类型的std::multimap:
typedef std::multimap<std::pair<bool,uint32_t>, FooObject>
FooObject 具有默认的移动副本和分配的构造函数:
FooObject(FooObject&& v) = default;
FooObject& operator=(FooObject&& other)=default;
复制/分配构造函数是私有的,用于禁用隐式副本。
所以我应该能够像这样将一对放入地图:
mymap.emplace(std::make_pair(false,32),FooObject());
这会抛出最后一个错误列表:
错误C2660:'std :: pair :: pair':函数不带 2个论点
如果我声明移动副本分配构造函数没有“默认” 然后编译好。
FooObject(FooObject&& v){}
FooObject& operator=(FooObject&& other){}
为什么?当用“default”关键字标记时,编译器是否会优化这些构造函数?我正在使用MSVC140
更新
基于以下评论,我找到了原因--FooObject有一个不可复制的成员实例。 这是FooObject:
#define NO_COPY_ASSIGN(TypeName) \
TypeName (const TypeName &); \
void operator= (const TypeName &);
class FooObject
{
private:
NO_COPY_ASSIGN(FooObject)
public:
struct FooStruct
{
FooBuffer frameBuffer; //<--Here it is
}fooStruct;
FooObject(){}
/** Move constructor to allow insert into vector without copy */
FooObject(FooObject&& v) = default;
FooObject& operator=(FooObject&& other) = default;
};
* FooBuffer也有它的副本/分配私人。但我仍然不明白为什么用'}替换'default'修正了。请解释。
答案 0 :(得分:2)
您的问题是FooObject
的某个成员无法移动,这会阻止编译器生成默认移动操作。
您自己实施的移动操作的{}
版本无法工作(特别是:它们实际上并不执行移动操作)FooObject
的成员因此是合法的。
答案 1 :(得分:1)
之间的区别
FooObject(FooObject&& v) = default;
和
FooObject(FooObject&& v){}
前者是否会发出一个构造函数,从v
移动每个成员,而后者默认构造每个成员并且不对v
执行任何操作。
由于FooBuffer
不可移动,这意味着编译器将删除FooObject(FooObject&& v) = default;
,因为它将是错误的。
使用FooObject(FooObject&& v){}
您没有遇到此问题,因为您从未尝试移动v
的成员。由于没有成员初始化列表,编译器将为您添加一个只是默认构造成员。
您可以更明确地看到此行为:
struct Moveable
{
Moveable() = default;
Moveable(Moveable&&) { std::cout << "in Moveable(Moveable&&)\n"; }
};
struct Foo
{
Foo() = default;
Foo(Foo&&) = default;
Moveable m;
};
struct Bar
{
Bar() = default;
Bar(Bar&&){}
Moveable m;
};
int main()
{
Foo f;
Bar b;
std::cout << "test_f\n";
Foo test_f(std::move(f));
std::cout << "test_b\n";
Bar test_b(std::move(b));
}
输出
test_f
in Moveable(Moveable&&)
test_b
显示Bar
的移动构造函数中实际上没有移动任何内容。