我正在尝试创建chainlink表面。我有2个纹理;标准地图,具有金属链接的金属外观,带有白色背景(漫反射):
我也有一张alpha地图:
我试图将这两个都应用到MeshBasicMaterial
但没有运气:
var chainlinkMask = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/chainlink_Large-Panels_mask.png');
chainlinkMask.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
chainlinkMask.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
chainlinkMask.repeat.set( 2, 2 );
var chainlinkDiffuse = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/chainlink_Large-Panels_Diffuse.png');
chainlinkDiffuse.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
chainlinkDiffuse.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
chainlinkDiffuse.repeat.set( 2, 2 );
material.map = chainlinkMask;
material.alphaMap = chainlinkDiffuse;
material.transparency = true;
material.side = THREE.DoubleSide;
这给了我以下内容:
如您所见,alpha地图尚未应用。
为什么不呢?
任何帮助表示感谢。
答案 0 :(得分:2)
尝试将transparent
参数设置为true
而不是transparency
material.transparent = true;
答案 1 :(得分:0)
如果您使用的是alpha贴图,请在定义材质时使用以下两种模式之一:
alphaMap: texture,
transparent: true,
或
alphaMap: texture,
alphaTest: 0.5, // if transparent is false
transparent: false,
如果可能,请使用后者,并避免在透明为真时可能出现的瑕疵。
three.js r.85
答案 2 :(得分:0)
直接使用file -P
会导致渲染问题。您有2个corssing plane,每个应用man file
和material.transparent
。旋转它你会看到渲染问题。
只需使用上面提到的@WestLangley解决方案。