我试图开始使用Unity的网络功能,并在尝试生成对象时遇到了问题。我已经尝试根据找到的文档here创建一个简单的演示,服务器会生成一个每秒都会改变颜色的对象,每个连接的客户端都应该看到这个对象及其颜色的变化。客户端/服务器正在连接,但对象仅出现在服务器端(没有错误消息)。
Client.cs
public class Client : MonoBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
private NetworkClient networkClient;
private static void OnConnected(NetworkMessage networkMessage)
{
Debug.Log(string.Format("[ID: {0}] Connected.", networkMessage.conn.connectionId));
}
private void Start()
{
networkClient = new NetworkClient();
ClientScene.RegisterPrefab(boxPrefab);
networkClient.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
networkClient.Connect("127.0.0.1", 5172);
Debug.Log("Connecting...");
}
}
Server.cs
public class Server : MonoBehaviour
{
public BoxSpawner boxSpawner;
private void OnConnection(NetworkMessage networkMessage)
{
Debug.Log(string.Format("[ID: {0}] Connected.", networkMessage.conn.connectionId));
}
private void Start()
{
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnection);
NetworkServer.Listen("127.0.0.1", 5172);
Debug.Log("Listening...");
NetworkServer.SpawnObjects();
boxSpawner.Spawn();
}
}
BoxSpawner.cs
public class BoxSpawner : NetworkBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
public void Spawn()
{
GameObject box = (GameObject) Instantiate(boxPrefab, transform.position, transform.rotation);
NetworkServer.Spawn(box);
}
}
客户端和服务器都有一个名为Box的预制件,其上有以下脚本以及NetworkIdentity组件。
Box.cs
public class Box : NetworkBehaviour
{
[SyncVar]
private Color32 color;
private IEnumerator ChangeColour()
{
while (true)
{
color = new Color32((byte)Random.Range(0, 255), (byte)Random.Range(0, 255),
(byte)Random.Range(0, 255), 255);
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
}
}
private void Start()
{
if (isServer)
{
StartCoroutine(ChangeColour());
}
}
private void Update()
{
GetComponent<SpriteRenderer>().color = color;
}
}
我还将客户端/服务器项目上传到GitHub存储库here,如果有人可以看看并帮助我,我真的很感激,谢谢。< / p>
注意:我试图在不使用NetworkManager的情况下完成此操作。
答案 0 :(得分:0)
只是快速查看你的代码我可以看到一件事,我不知道是不是原因,但你在客户端上注册了你的boxPrefab。应该在我猜的服务器上完成。