我正在使用JavaScript制作2D游戏。为此,我需要能够完美地#34;检查我的玩家之间的碰撞(游戏中有两个玩家,请打开图片)和墙壁!我的意思是,我有一个实际可行的功能,但是当我让它们跳到墙上时,它们穿过墙壁并一直移动直到它们到达另一个区域,甚至离开画布! 而且,如果它们掉下来我让它们与墙碰撞,它们就会停在那里,这也很糟糕! 我真的需要帮助!!这是一个大学项目,我很快就要完成它!
我的碰撞检测功能在这里:
function blockRectangle (objA, objB) {
var distX = (objA.x + objA.width / 2) - (objB.x + objB.width / 2);
var distY = (objA.y + objA.height / 2) - (objB.y + objB.height / 2);
var sumWidth = (objA.width + objB.width) / 2;
var sumHeight = (objA.height + objB.height) / 2;
if (Math.abs(distX) < sumWidth && Math.abs(distY) < sumHeight) {
var overlapX = sumWidth - Math.abs(distX);
var overlapY = sumHeight - Math.abs(distY);
if (overlapX > overlapY) {
objA.y = distY > 0 ? objA.y + overlapY : objA.y - overlapY;
}
else {
objA.x = distX > 0 ? objA.x + overlapX : objA.x - overlapX;
}
}
}
&#13;
我用迷宫做了墙,我使用for循环来检查与我保存在阵列中的所有墙壁的碰撞! 正如你在这里看到的那样:
for (var i in walls) {
var wall = walls[i];
if ((player.x < (wall.x + wall.width)) && ((player.x + player.width) > wall.x) && (player.y < (wall.y + wall.height)) && ((player.height + player.y) > wall.y)) {
player.falling = false;
}
blockRectangle(player, wall);
}
&#13;
请帮帮我!!!谢谢大家!
答案 0 :(得分:0)
在您的情况下,我怀疑需要像素完美碰撞。
您可以维护一个布尔矩阵来存储实体对象的位置。固体物体,如墙壁或球员。然后在每一帧中,您可以检查您的玩家是否正在尝试移动到有固体物体的位置,如果是,则停止它。您不必以像素为单位创建width x height
网格,而是选择一个最大的块(网格中的单个元素),其中每个实体对象合理占据块的大部分。
例如,您可以选择块大小为player_width / 2 x player_height /2
。
使用网格
查看以下图片另一种简单的方法是检查背景像素颜色。由于您的游戏很简单,因此背景和对象颜色不同。所以你只需要检查玩家是否试图移动像素颜色不是背景的地方,因此有一个坚实的物体,玩家应该停下来。您不必测试大量像素,只需在玩家尝试移动的方向上测试1个像素。 (1表示水平,1表示垂直)。但是,如果您没有清晰的背景颜色,则无法使用此选项。这里的背景颜色是我们在之前的建议中的一种布尔网格。