这是一个非常简单的问题。
我在哪里可以打电话给gluUnproject?我是否需要某种当前的openGL上下文?
我查了function here,但这并没有告诉我是否有任何先决条件。
我想这样做:
GLdouble near[3];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f projection;
getView()->getProjection(projection);
GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
glMultMatrixd(projMatrix);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f camera;
getView()->getCamera(camera);
GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
glMultMatrixd(modelMatrix);
const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};
// SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;
gluUnProject(
event.pointerButtonPress.x,
y,
0.0,
modelMatrix,
projMatrix,
viewport,
&near[0],
&near[1],
&near[2]
);
near[2] = 1.0f;
GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};
在我的服务器节点上,而不是必须将它传递给我的渲染节点,并让它们返回结果。服务器没有openGL上下文。我还可以打电话给gluUnproject吗?
答案 0 :(得分:2)
gluUnProject不是OpenGL的一部分。它是GLU的一部分。从技术上讲,您可以使用所有不访问OpenGL的GLU函数,而根本没有上下文。 gluUnProject就是这样一个功能。
答案 1 :(得分:1)
Mesa's implementation似乎不需要当前的上下文。