标签: unity3d
当我执行以下操作时:
Debug.Log(xpBar.rect.width);
它每次都给我0.游戏对象在尝试访问它时处于活动状态。
答案 0 :(得分:0)
您使用“ Canvas.ForceUpdateCanvases();”在代码的第一行。 对我来说很好