我正在使用pygame为类编写一个简单的python游戏。我编码了很短的时间,但直到这个项目才使用图形。我已经创造了一个'火球'从玩家移动到点击的点。 我正在为一个战士工作,他有一把剑和他一起旅行。我也有我想要的斜线运动。你按空格键让剑改变角度,然后它回到正常位置。我遇到的问题是,一旦图像/对象(剑)在向下位置绘制,它将保持在该位置。虽然原始图像上升到原始位置。我希望有人能指出正确的方向。这是我的第一个图形游戏。我知道这通常与主要绘制对象的行有关,但是,我已经搞砸了相当多的没有运气。此外,如果我这样做错误,不要犹豫,不要说什么。 感谢任何帮助,谢谢。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, name):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.name = name
self.level = 1
self.xp = 0
self.health = 100
self.power = 100
self.disc = 0
self.currentAtk = 1
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_SPACE]:
if self.disc == 1 and self.currentAtk == 1:
self.warsword.stab()
class Sword(pygame.sprite.Sprite):
image = pygame.image.load('images\\sword.png')
def __init__(self, x1, y1, angle = -25, stabtime = 5):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.angle = angle
self.image = pygame.transform.rotate(Sword.image, self.angle)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x, self.rect.y = x1, y1
self.stabtime = stabtime
self.repeat = 2
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_a] and self.rect.x >= 72:
self.rect.x -= 1
if key[K_d] and self.rect.x <= 572:
self.rect.x += 1
if key[K_w] and self.rect.y >= 154:
self.rect.y -= 1
if key[K_s] and self.rect.y <= 309:
self.rect.y += 1
def draw(self, screen, x, y):
screen.blit(self.image, (x, y))
def stab(self):
if self.angle != -90 and self.stabtime == 5:
self.angle = -90
self.rect.y += 15
if self.stabtime >= -5:
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)
else:
pygame.sprite.Sprite.update(self)
self.stabtime -= 1
类战士(玩家):
image = pygame.image.load('images\\warrior.png')
SwordX = 0
SwordY = 0
def __init__(self, name, x, y):
super(Warrior, self).__init__(name)
self.disc = 1
self.image = Warrior.image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
Warrior.SwordX = self.rect.x + 12
Warrior.SwordY = self.rect.y + 10
self.warsword = Sword(Warrior.SwordX, Warrior.SwordY)
atks.add(self.warsword)
def main():
chars = pygame.sprite.Group(())
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
a = Warrior('Fago', 250, 200)
chars.add(a)
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
while True:
chars.update()
atks.update()
screen.blit(pygame.image.load('images\\arena.png'), (0,0))
atks.draw(screen)
chars.draw(screen)
pygame.display.update()
CLOCK.tick(75)
pygame.event.pump()
main()的
答案 0 :(得分:0)
这是一种方法。首先在Sword
类中存储原始图像的副本,并为其指定stabbing
属性。致电stab()
会轮播图片并设置self.stabbing = True
。现在使用update
方法查看它是否仍在刺伤,递减self.stabtime
,如果它<= 0
重置图像和角度。
SWORD_IMAGE = pygame.image.load('images\\sword.png').convert()
class Sword(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x1, y1, angle=-25, stabtime=30):
super().__init__()
self.angle = angle
self.image = pygame.transform.rotate(SWORD_IMAGE, self.angle)
self.orig_image = self.image
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x1, y1))
self.stabtime = stabtime
self.stabbing = False
def update(self):
if self.stabbing:
if self.stabtime <= 0:
self.reset_stab()
self.stabtime -= 1
def stab(self):
self.angle = -65
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, self.angle)
self.stabbing = True
def reset_stab(self):
self.stabtime = 30
self.image = self.orig_image
self.angle = -25
self.stabbing = False
附注:
不要在while循环内的硬盘中反复加载图像,只需将它们全局加载一次并在程序中重复使用它们。此外,使用convert()
或convert_alpha()
方法转换图像以提高性能。
不要多次调用pygame.key.get_pressed()
,在while循环中调用它,然后将key
元组传递给需要它的对象。